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PMG, a VOS clone for linux.
C Ruby
Latest commit 40b90bc Jan 7, 2012 @felixonmars fix readme
Failed to load latest commit information.
screenshots
vbt
vet
Makefile first commit Jan 7, 2012
README fix readme Jan 7, 2012
README.en
dump_vos.c first commit Jan 7, 2012
format.txt
play_random_mycanmusic.rb
pmg.c
pmg.glade
pmg.gladep
pmg.tiny.cmd
reg-descr.txt first commit Jan 7, 2012
total_score.rb

README

默认的键位是sdf空格jkl,p为暂停.若要修改,请改源程序中的
on_main_area_key()函数,其中每个键所对应的GDK_xxx常数可在
/usr/include/gtk-2.0/gdk/gdkkeysyms.h中查到.

编译: make,如果出错,看看Makefile中PKGS后的几个包装了没有(注意-devel
的rpm也要装).

运行: 先启动timidity (关于以下参数的意义,见本文末尾):
  TIMIDITY_PCM_NAME=hw timidity -iA -Os -EFresamp=1 -EFreverb=1 -B2,8 -q0/0 -m2000
它会显示Open sequencer port,确认端口号是128:0和128:1.
然后执行./pmg xxxx.vos就可以玩了.

除了vos文件名之外,还可加以下命令行参数(详见./pmg --help):

-p CLIENT:PORT
指定MIDI端口号,也就是timidity启动时在Open sequencer port后列出的一系
列端口号(其中任何一个都可以).默认为128:0.

-s SPEED
指定音符下落的速度(数值越大表示下落速度越快).

-d TIME
指定dt0,它表示判定的严格程度,数值越小则判定越严格.

-T TP
将曲子的tempo乘上TP(类似于vostempo).

-o FNAME.pev
将弹奏过程记录在FNAME.pev中,以后可用-i FNAME.pev重放.
如果未指定该选项,则程序结束时会提示Autosave file name,弹奏过程会记录
在这个文件中.

-i FNAME.pev
重放以前记录的弹奏过程.

-f
通常与-i合用,用来重新计算得分.

-A
自动演奏.

例: ./pmg -s 1.5 -o contra-1.pev /dos/d/Vos1/Album/GameNAni/Contra.vos

注意事项:
1.程序运行时会在当前目录下寻找pmg.glade文件(pmg.c中的glade_fname).
2.音符下落的速度不会随Tempo而改变.
3.按键后出现的圈为绿色表示按准了,蓝色表示按得太早,红色表示按得太晚.
4.Rate表示最近2秒钟之内平均每秒的得分.
5.计分规则: 短音按准了得1分,长音按、放各计1分、中间每秒计1分.按错的
键(误差大于dt0秒)扣1分,每按住一秒再扣1分.连击不计分.
6.在暂停时正在演奏的音会继续演奏下去,比较难听,以后会改正的.
7.用-f计算出的得分与演奏后直接计算出的得分会有一些小的出入,这是因为
*.pev文件中所记录的时间只准确到1ms.

关于timidity的命令行参数:

设置TIMIDITY_PCM_NAME=hw表示不使用软件混音器,这样可以降低延时,代价则
是玩游戏的同时其它软件不能使用声卡。
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