Jest to nieoficjalne tłumaczenie. W chwili tłumaczenia wersja v0.22.0.
Minimalistyczny silnik gry Flutter.
Mamy kanał pomocy Flame na Discord Fireslime, dołącz do niego tutaj.
Mamy też najczęściej zadawane pytania - FAQ, więc najpierw wyszukaj tam swoje pytanie.
Celem tego projektu jest dostarczenie kompletnego zestawu nietypowych rozwiązań dla typowych problemów, z którymi każda gra opracowana we Flutter będzie się dzielić.
Obecnie zapewnia elementy takie jak:
- pętla gry
- system komponent/obiekt
- dołącza silnik fizyki (box2d)
- wsparcie audio
- efekty i cząstki
- obsługa gestów i wprowadzania danych
- obrazy, duszki (sprites) i arkusze duszka
- podstawowe wsparcie Rive
- i kilka innych narzędzi ułatwiających programowanie
Możesz użyć dowolnego z nich, ponieważ wszystkie są nieco niezależne.
Najprostszym sposobem, aby pokazać nam swoje wsparcie, jest przyznanie gwiazdki (star) dla projektu.
Możesz nas wesprzeć, zostając patronem na Patreon:
Lub przekazując jakąś darowiznę, kupując nam kawę:
Możesz również pokazać w swoim repozytorium, że twoja gra została wykonana przy użyciu Flame'a, używając jednej z następujących odznak:
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-orange.svg)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-orange.svg?style=flat-square)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-orange.svg?style=for-the-badge)](https://flame-engine.org)
Każda pomoc jest mile widziana! Komentarze, sugestie, issues, PR.
Jeśli znalazłeś błąd lub masz sugestię, jak ulepszyć Flame, otwórz issue, a my zajmiemy się nim jak najszybciej.
Czy chcesz przyczynić się do projektu tworząc PR? PR są zawsze mile widziane, po prostu utwórz je z gałęzi develop
i postępuj zgodnie z listą kontrolną która pojawi się po otwarciu.
Sprawdź tę wspaniałą serię artykułów/samouczków napisanych przez Alekhin
- Utwórz grę mobilną za pomocą Flutter'a i Flame'a - tutorial dla początkujących
- Samouczek 2D na urządzenia mobilne - krok po kroku z Flame i Flutter (część 1 z 5)
- Samouczek grafiki i animacji gry - krok po kroku z Flame i Flutter (część 2 z 5)
- Samouczek widoków i okien dialogowych - krok po kroku z Flame i Flutter (część 3 z 5)
- Samouczek dotyczący przyznawania punktów, przechowywania i dźwięku - krok po kroku z Flame i Flutter (część 4 z 5)
- Samouczek wykańczania i pakowania - krok po kroku z Flame i Flutter (część 5 z 5)
Oferujemy również wyselekcjonowaną listę gier, bibliotek i artykułów na stronie awesome-flame.
Pamiętaj, że niektóre artykuły mogą być nieco nieaktualne, ale nadal są przydatne.
Pełna dokumentacja znajduje się tutaj.
Wiele przykładów różnych funkcji można znaleźć tutaj, a dobry przykład na start można znaleźć tutaj.
Oficjalną stronę Flame, która zawiera również dokumentację, można znaleźć tutaj.
- Fireslime, zespół odpowiedzialny za utrzymanie Flame'a.
- Wszyscy życzliwi współtwórcy i ludzie, którzy pomagają w społeczności.
- Luanpotter'a (założyciel Flame) biblioteka audioplayers lib, która z kolei jest rozwidlona (zforkowana) z rxlabz's.
- Port Dart w Box2D.