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ActorEditor

用于打包生成骨骼动画的工具,该工具是提供给美术的同学使用的 该项目使用QT进行开发,因此要开发和编译该项目请先安装QT

功能说明: 1.导入设置 1.1 导入目录 点击选择按钮进行选择要导入的目录

1.2 过滤选择 在导入的目录中可能包含很多的动画目录,为了方便选择要导出的目录,在过滤选择框中输入要过滤的字符,则自动将包含此字符的目录过滤出来,已选中的目录也会出现在这里面

  1. 导出设置 2.1 导出目录 点击选择按钮,选择要导出的目录 2.2 拖动缩放的滚动条或在缩小输入框中输入要缩放的比例值 最小为0.01,最大为1

  2. 发布 点击发布按钮则开始导出和发布动画 在发布的过程中,导出进度会实时显示当前的进度情况

  3. 关闭 点击关闭按钮则推出整个应用程序

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用于打包生成骨骼动画的工具

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