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Goals & Features
Gar Sue edited this page Apr 19, 2014
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Libgdxはサポートしているプラットフォーム(Windows, Linux, Mac OS X, Android, BlackBerry, iOS, アプレットを使わないHTML/WebGL)すべてで利用可能な統一的なAPIを提供するゲーム開発用Javaフレームワークです.
フレームワークは迅速なプロトタイピングと高速な開発サイクルのための環境を提供します. コードを変更したあと毎回Android/iOS/Javascriptにデプロイするかわりに、デスクトップ上で直接ゲームを実行してデバッグできます. コードのホットスワッピングのようなデスクトップのJVMの機能によって、開発サイクルにかかる時間をかなり節約できます.
Libgdxは「これがあればなんでも解決する」ようなソリューションを目指していません. 特定のデザインを強いるものでもありません. 以下の機能から好きなものを選んでください.
すべての機能一覧は http://libgdx.badlogicgames.com/features.html を参照してください.
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Developer's Guide
- Introduction
- Goals & Features
- Community & Support
- Contributing
- Games Built with Libgdx
- Prerequisites
- Gradle Project Setup, Running, Debugging and Packaging
- Project Setup, Running & Debugging
- Third Party Services
- Working from Source
- Using libgdx with other JVM languages
- The Application Framework
- A Simple Game
- File Handling
- Networking
- Preferences
- Input Handling
- Memory Management
- Audio
-
Graphics
- Configuration & Querying Graphics ??
- Fullscreen & VSync
- Continuous & Non-Continuous Rendering
- Clearing the Screen
- Take a Screenshot
- OpenGL ES Support * Configuration & Querying OpenGL ?? * Direct Access ?? * Utility Classes * Rendering Shapes * Textures & TextureRegions * Meshes * Shaders * Frame Buffer Objects
- 2D Graphics * SpriteBatch, TextureRegions, and Sprite * 2D Animation * Clipping, with the use of ScissorStack * Orthographic camera * Mapping Touch Coordinates ?? * Viewports * NinePatches * Bitmap Fonts * Distance field fonts * Using TextureAtlases * Pixmaps * Packing Atlases Offline * Packing Atlases at Runtime * 2D Particle Effects * Tile Maps * scene2d * scene2d.ui * Skin
- 3D Graphics * Quick Start * Models * Material and environment * 3D animations and skinning * Importing Blender models in LibGDX * Perspective Camera ?? * Picking ??
- Managing Your Assets
- Utilities
-
Math Utilities
- Interpolation
- Vectors, Matrices, Quaternions
- Circles, Planes, Rays, etc.
- Path interface & Splines
- Bounding Volumes ??
- Intersection & Overlap Testing ??
- Physics
- Tools
- Extensions
- Deploying your Application
- Building Libgdx ??
- Known Issues
- Articles
- Deprecated (May be outdated)