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[Evostar2015][MADE] Definición de objetivos, título y abstract #2
Comments
@raiben nos quedan tres días... |
Este artículo de qué va en 'palabras llanas'. Con tanto 'tecnicismo' no me aclaro. ¿Es en el que se quería aplicar PG? |
Me he reunido con @fergunet y hemos pensado esto. @JJ échale un vistazo a ver qué opinas. Hipótesis: El interés de las tramas generadas por un sistema multiagente mejora si se optimiza mediante un algoritmo genético cuyo fitness use los arquetipos encontrados en dichas tramas.
Conclusiones: Hemos propuesto una métrica basada en arquetipos que aumenta el interés de la población durante la evolución (demostrado por distintas métricas presentes en la literatra). Esto podría aplicarse a otros métodos de generación de historias distintos al nuestro. |
Hola a todos, No pude asistir a vuestra reunión el otro día… :_( Me parece muy interesante la idea del artículo. A falta de ver las métricas que proponen los otros autores, respecto a la métrica basada en humanos se podría implementar un algoritmo interactivo, como hemos hecho en Málaga para el bot de la competición BotPrize. Se trataría de habilitar una forma de que un humano intervenga en cualquier momento de la evolución (o en momentos predeterminados), que se le muestra información de cómo va el algoritmo (en base a esas métricas que comentáis o a información general que sea interesante), y que se le permita interactuar con el algoritmo. Nosotros contemplamos dos tipos de interacción (o dos tipos) de controladores humanos (experto en el algoritmo y experto en el juego). De esta forma, el humano podría:
No sé si me he explicado, jeje. Pero bueno, si os parece bien y tenéis dudas, aquí estoy. ;D ¡Taluego! De: Rubén Héctor [mailto:notifications@github.com] Me he reunido con @fergunet https://github.com/fergunet y hemos pensado esto. @JJ https://github.com/JJ échale un vistazo a ver qué opinas. Hipótesis: Usar arquetipos como fitness genera historias interesantes
Conclusiones: Hemos propuesto una métrica basada en arquetipos que aumenta el interés de la población durante la evolución (demostrado por distintas métricas presentes en la literatra). Esto podría aplicarse a otros métodos de generación de historias distintos al nuestro. — No se encontraron virus en este mensaje. No se encontraron virus en este mensaje. |
@amorag Sí, Rubén ya está pensando un sistema para evaluación usando javascript en el navegador y tiene pendiente una reunión con dos guionistas de un grupo de la Facultad de Psicología en breve. De todas maneras, no sé si dejar lo de la interacción humana para una extensión para revista por falta de tiempo. @JJ revisa los objetivos para cerrar el issue y ponernos a escribir la intro y abstract. @raiben recuerda este finde leer los papers de métricas. |
Mejora ¿con respecto a qué?
Pero tenéis que distinguirlo con respecto al ya publicado en ALIFE. ¿En qué se diferencia?
¿No lo estaba ya en la versión anterior? Realmente, ¿qué es lo que queréis hacer? :
Primero, no tenéis una historia. Tenéis simplemente plot points, que es lo que le ha sucedido. Igual es mejor, porque es más fácil generar a partir de ahí el interés, pero no estaría tan seguro.
¿Qué? ¿Estáis fiándolo todo a un artículo que todavía no habéis leído? ¿Y si la representación de la historia es más complicada que sacar adelante una versión más sistemática del MADE que hay ahora mismo? Además, nosotros no optimizamos el interés: se optimiza su adaptación a unos arquetipos. En ese sentido, el interés puede ser el mismo al principio y al final... ¿Cómo optimizas el interés una vez que lo has obtenido evolucionando los arquetipos?
No. Habéis propuesto la métrica basada en arquetipos para generar una historia que se adapte al entorno que queréis obtener. No tiene nada que ver con el interés. El interés se puede usar luego para extraer historias del mundo una vez terminado Pero no para optiizar. De veras, es muy tarde para ponerse a guiar la investigación en otra dirección diferente. @raiben si quieres usar las métricas (si es que te puedes leer finalmente los papers) úsalas para extraer historias del mundo generado según el método que tenemos ahora mismo Por cierto, leer lo que dice @amorag que por esta vez y sin que sirva de precedente, tiene toda la razón. Tenéis que obtener un buen algoritmo genético que haga lo mismo, que hasta ahora no se ha hecho ningún tipo de análisis del algoritmo en sí ni tenemos ningún tipo de garantía que lo obtenido hasta ahora sea la solución óptima o al menos una lo suficientemente buena. |
Antes de empezar, y para matizar, hemos visto en varios sitios que:
Correcto, no vamos a usar las métricas de interés para optimizar, vamos a seguir usando nuestro fitness como hasta ahora. Lo que queremos es demostrar que nuestro fitness genera tramas interesantes. Es decir, nosotros dijimos en el ALIFE "proponemos un fitness que usa el número de arquetipos en la población" y punto, pero en ningún momento demostramos que ese fitness de verdad puede usarse para generar tramas (y a partir de ahí, historias) interesantes. La idea es usar una métrica de interés ya definida por otros expertos en literatura (la de los artículos) que mida, por ejemplo, la población inicial (y dará, yo que sé un 0.3 de interés) y al final de la evaluación (dará un, pongamos un 7.8). Por lo tanto demostramos que nuestro fitness basado en arquetipos ayuda a la evolución. O sea, que sí que vamos a hacer lo que dices en
Vamos, que no vamos a cambiar nuestro fitness por ningún otro, es demostrar que está bien escogido. |
Vamos, que no vamos a cambiar nuestro fitness por ningún otro, es demostrar
Mal si no sabéis todavía la métrica, bien si ya sabéis la métrica y la Insisto, todavía no hay
Cuando se solucionen 1 y 2 y se tenga una idea de por dónde va a ir 3, |
Hola a todos, Reescribo los objetivos según lo hablado con @JJ en (https://github.com/raiben/made/commit/8e7ba6b86fdaa45a8d13fee9e94a9a39145f4330#commitcomment-8306760) Objetivo ya demostrado en "my life as a sim" (es base del paper actual, no un objetivo de éste): Objetivos del nuevo paper: Objetivo extra (si diese tiempo): Comenzamos a escribir abstract (#11) y a definir los nuevos experimentos (#12). Saludos y gracias |
No me acaba de convencer el planteamiento, pero si hago algún cambio directamente sobre el paper. |
Asigno a @raiben a este issue, aunque deberíamos colaborar todos los miembros de @geneura-papers/made-team
Título: Usando X para resolver el problema Y en generación de tramas
Hipótesis: usar Z (medible) ayuda a...
Métrica que mide Z. Algoritmo que hace...
Conclusiones: Hemos hecho esto, que funciona por la razón Z, ya que Z mide...
@raiben ve proponiendo los objetivos que quieres cumplir con este paper, y una métrica (medible) que permita llegar a unas conclusiones. Deberías actualizar el estado del arte a ver si hay alguna métrica ya propuesta para medir el "interés", por ejemplo (mira el correo de @JJ de este finde). Vamos a ir actualizando el texto de arriba en este issue para tenerlo siempre a la vista.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: