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  1. UnitySequencerSystem UnitySequencerSystem Public

    処理をシーケンシャルに実行出来るシステム。拡張することでUnityのInspectorでゲームを構築出来る。

    C# 1

  2. Unity UIToolKitのUIDocumentチックにオブジェクト... Unity UIToolKitのUIDocumentチックにオブジェクトを制御するシステム
    1
    using System;
    2
    using System.Collections.Generic;
    3
    using UnityEngine;
    4
    
                  
    5
    namespace HK
  3. Framework.unity Framework.unity Public

    自分用のUnityフレームワーク

    C#

  4. 最小構成のサービスロケーターパターン。CancellationToken... 最小構成のサービスロケーターパターン。CancellationTokenによって管理されているため一元管理出来る。
    1
    using System;
    2
    using System.Collections.Generic;
    3
    using System.Threading;
    4
    using Cysharp.Threading.Tasks;
    5
    using UnityEngine;
  5. SCD SCD Public

    Stats Contents Design

    C#

  6. 最小構成のステートマシン。デコレータによって拡張も可能になっている。 最小構成のステートマシン。デコレータによって拡張も可能になっている。
    1
    using System;
    2
    using System.Collections.Generic;
    3
    using System.Threading;
    4
    using Cysharp.Threading.Tasks;
    5