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UnitySequencerSystem
UnitySequencerSystem Public処理をシーケンシャルに実行出来るシステム。拡張することでUnityのInspectorでゲームを構築出来る。
C# 1
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Unity UIToolKitのUIDocumentチックにオブジェクト...
Unity UIToolKitのUIDocumentチックにオブジェクトを制御するシステム 1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
45namespace HK
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最小構成のサービスロケーターパターン。CancellationToken...
最小構成のサービスロケーターパターン。CancellationTokenによって管理されているため一元管理出来る。 1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Threading;
4using Cysharp.Threading.Tasks;
5using UnityEngine;
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最小構成のステートマシン。デコレータによって拡張も可能になっている。
最小構成のステートマシン。デコレータによって拡張も可能になっている。 1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Threading;
4using Cysharp.Threading.Tasks;
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