인천정보산업고 게임프로그래밍2
2D 런게임 제작
게속 뛰면서 발판 사이를 점프해 낭떨어지로 떨어지지 않고 살아 남기
- 발판은 무한 생성된다. 발판의 생성 간격과 높이는 랜덤. 각각의 발판 위에는 1~3개의 장애물이 일정 확률로 배치된다.
- 게임 케릭터가 점프후 새로운 발판에 착지할 때마다 점수가 추가된다.
- 플레이어는 마우스 왼쪽 버튼으로 점프한다. 연속 2번 누르면 2단 점프
- 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 시간으로 점프 높이를 조정할 수 있음. 버튼을 오래 누르면 상대적으로 높이 점프한다.
- 플레이어 케릭터에 애니메이션이 적용된다. 상황에 따라 뛰거나, 점프하거나, 죽는 애니메이션이 재생된다.