Skip to content

gotovchik/toy-store

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

8 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Промежуточная аттестация

Информация о проекте

Проект состоит из 2 частей:
Linux - Выполнить в командной строке
Программа на Java - Необходимо написать програ мму, для розыгрыша игрушек в магазине детских товаров.
Эти 2 части не взаимосвязанные. Т.е. не нужно с помощью программы на Java выполнять команды в Linux
Подробное описание задач – ниже.

Как сдавать проект


Первую часть по Linux можно сдавать скринами терминала,
текстовым или PDF файлом и приложить к проекту и\или добавить на github
(У кого не было этого курса - пропускаем это задние)

Вторую часть программы на Java – выкладываем в отдельный общедоступный репозиторий Github
Программа должна запускаться и работать, ошибок при выполнении программы быть не должно.

Задание 1


  1. Используйте команды операционной системы Linux и создайте две новых директории – «Игрушки для школьников» и «Игрушки для дошколят»
  2. Создайте в директории «Игрушки для школьников» текстовые файлы - «Роботы», «Конструктор», «Настольные игры»
  3. Создайте в директории «Игрушки для дошколят» текстовые файлы «Мягкие игрушки», «Куклы», «Машинки»
  4. Объединить 2 директории в одну «Имя Игрушки»
  5. Переименовать директорию «Имя Игрушки» в «Игрушки»
  6. Просмотреть содержимое каталога «Игрушки».
  7. Установить и удалить snap-пакет. (Любой, какой хотите)
  8. Добавить произвольную задачу для выполнения каждые 3 минуты (Например, запись в текстовый файл чего-то или копирование из каталога А в каталог Б).

Задание 2


Необходимо написать программу – розыгрыша игрушек в магазине детских товаров.
Стараемся применять ООП и работу с файлами.
Если какой-то пункт не изучали и не знаете, как сделать, то можете сделать своим способом.
Например, у кого в курсе не было ООП, то применяем списки\массивы\словари.

Желательный функционал программы:
В программе должен быть минимум один класс со следующими свойствами:

  • id игрушки,
  • текстовое название,
  • количество
  • частота выпадения игрушки (вес в % от 100)

Метод добавление новых игрушек и возможность изменения веса (частоты выпадения игрушки)
Возможность организовать розыгрыш игрушек.
Например, следующим образом:
С помощью метода выбора призовой игрушки – мы получаем эту призовую игрушку и записываем в список\массив.
Это список призовых игрушек, которые ожидают выдачи.
Еще у нас должен быть метод – получения призовой игрушки.
После его вызова – мы удаляем из списка\массива первую игрушку и сдвигаем массив. А эту игрушку записываем в текстовый файл.
Не забываем уменьшить количество игрушек

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages