-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
プレイヤーをジャンプさせる #2
Comments
|
なんとかスペースキー検知はできた... import javax.swing.; class playerCtl extends JFrame implements KeyListener{
} |
ジャンプするところまで頼む~ |
spacekeyを押すことによってオブジェクトを動かすことはできた(この場合は回転) //****************************************************************************** import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.; import java.awt.; import javax.swing.; import java.util.*; import java.awt.event.KeyListener; //================================================================== //================================================================== //仮想空間全体 //オブジェクトのためのグループ //オブジェクトの座標変換のためのグループ //オブジェクトの座標変換のためのクラス //回転角を管理 //================================================================== //==================================================================
//=================================================================
} //================================================================== |
ちょっと修正
|
ジャンプはできました 現在確認できている問題点 //****************************************************************************** import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.; import java.awt.; import javax.swing.; import java.util.*; import java.awt.event.KeyListener; //============================================================================== //============================================================================= //仮想空間全体 //オブジェクトのためのグループ //オブジェクトの座標変換のためのグループ //オブジェクトの座標変換のためのクラス //回転角を管理 //ジャンプ時のy座標 //キーの長押しを判定 //============================================================================= //=============================================================================
} //============================================================================== |
お疲れ様でした! 🙇 |
//****************************************************************************** import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.; import java.awt.; import javax.swing.; import java.util.*; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.*; //============================================================================== //============================================================================= //仮想空間全体 //オブジェクトのためのグループ //オブジェクトの座標変換のためのグループ //オブジェクトの座標変換のためのクラス //回転角を管理 //ジャンプ時のy座標 //キーの長押しを判定 //============================================================================= //=============================================================================
} //============================================================================== |
適当な球でもいいのでスペースキーを入力したらジャンプ
implements addKeyListener
で行けるはずplayer.jump()
を呼び出すとPlayerになるようなクラスがジャンプするような感じThe text was updated successfully, but these errors were encountered: