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JumpJump--微信小程序游戏个性推荐系统

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JumpJump----游戏个性推荐系统

照目前情况来看,这个游戏推荐系统应该不会再更新了

前言

起源

因为不可避免的毕设,所以我做了这个系统,第一次独立前端+后端的设计和实现,总的来说学到的东西还是蛮多的。

过程

过程总是痛苦的,历时2个月,从1月底磕磕绊绊写到了3月份才完工,期间只连续请了半个月的假,实习的同时还要兼顾毕设实在是太痛苦了。系统的后端写到2月份就差不多完成了,后面因为导师的威逼而加上了两个推荐算法,从而在github上找到一个开源的推荐算法项目,将其改的七七八八的,因此,我就不在这个项目中上传改完之后的代码了。系统的前端完成时间只有1个月不到,因为没有使用任何其他框架,只用了小程序原生的组件和框架,写起来比较容易上手,没有花费什么学习成本在上面。最后在准备数据方面,我使用了之前学习的Scrapy框架,来从3大妈上爬取游戏的信息,大概700条。

总结

下一次写项目一定不会写的这么随意,不为后期的维护考虑,导致我现在完全不想碰这个烂代码。

技术

后端:Springboot + MyBatis + Spring

算法框架:Mahout「基于用户的协同过滤」 + Ansj「基于内容」

前端:小程序

展示

haha

zz

zz

zz

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