Unity SE Control Script(C#)
効果音(SE)管理クラス。オブジェクトにアタッチすることなくどこでも使用できる
<使い方>
◆再生:SoundControl.Instance.playSE(SE登録名)
SE登録名(キー)はstring。SE登録名(キー)はこのクラスの初期化で指定しておく
◆初期化 private SoundControl()にて
SEを予め登録しておく。 登録には、呼び出しに指定するキーとファイル名を指定する
・「SE登録名(キー)」
・「SEのファイル名(Resourcesフォルダからのパスを記述」