《外存》本质上是一个内存级别的nosql。 外存提出了“面向变量”的数据访问思想,让用户只见变量,不见接口,省去了繁琐的接口调用。 外存拥有卓越的性能,单1client时,对于非持久化数据达到3.7万/秒吞吐,对于持久化数据达到2万/秒吞吐 client并发越多性能也就越高。 目前提供了int8、uint8、uint64、float、double等基础类型变量的操作,后续将实现map vector类型变量操作。
来看看面向变量的接口方式比传统数据接口方式要方便多少
场景1:假设服务上有3个逻辑:用户登录时,用户发表文章,用户发表评论时,要提升用户等级 。
传统数据库接口方式
申明数据库连接 db;
db.connect();
OnLogin()
{
申明变量 level
get(表名,"level", level);
level++;
set(表名,"level", level);
}
OnSend()
{
申明变量 level
get(表名,"level", level);
level++
set(表名,"level", level); }
OnReply()
{
申明变量 level
get(表名,"level", level);
level++
set(表名,"level", level); }
面向变量的访问方式
Exist::int32 m_var("level");//申明变量
OnLogin()
{
var++;//数据已经在外存服务器上修改,下次访问将在新值基础上 }
OnSend()
{
var++;//数据已经在外存服务器上修改,下次访问将在新值基础上 }
OnReply()
{
var++;//数据已经在外存服务器上修改,下次访问将在新值基础上 }
就这么简单,用户直接看到一个个的变量,就像操作内存上的变量一样操作数据,根本不需要任何接口,外存由此得名
场景2:100万用户同时在线:用户A要查询用户B的资料
传统接口方式
m_otherNode;//其它结点/中转定位服务
std::map<...> m_userList;//已经登录当前结点的用户的列表
OnFindUser( char *username )
{
map::iterater it = m_userList.find(username);
if ( it == m_userList.end() )//用户未必再当前结点登录,
{
m_otherNode.Send("查询用户数据");//到其它结点,或其它定位服务中专查询
m_otherNode.Recv();
if (回应用户不存在)
{
回应用户不存在;
return;
}
}
回应用户信息
return;
};
复制代码
面向变量接口方式
Exist::map<...> m_userList;//已经登录的用户的列表,用户信息在外存上
OnFindUser( char *username )
{
map::iterater it = m_userList.find(username);
if ( it == m_userList.end() )//用户要么在外存中,要么不存在
{
回应,用户不存在;
return;
}
回应用户信息;
return;
};
省去了到其它结点查询的代码,省去了记录相关服务的连接对象,一套代码同时满足单结点与分布式需求,从此没有分布式一说
map与vector尚未实现,将在后续版本中实现,请期待