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joueur.c
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "joueur.h"
extern int JoueursDispo;
/******************* CREATION D'UN TABLEAU DE JOUEURS ********************/
JOUEUR *initJoueurs(int size){
JOUEUR* joueur =(JOUEUR*)malloc(sizeof(JOUEUR) * size);
for(int i = 0 ; i < size; i++){
joueur[i].id = i+1;
printf("saisir votre nom\n");
scanf("%s",&joueur[i].nom);
joueur[i].couleur = i+10;
joueur[i].etat = 1;
joueur[i].pos.x = 1;
joueur[i].pos.y = i+1;
joueur[i].score = 0;
}
return joueur;
}// Compléxité : O(1)
/******************* TUER UN JOUEUR ********************/
void killJoueur(JOUEUR* j){
if(j->etat != 0){ // si le joueur n'est pas déja mort
j->etat = 0; // l'etat du joueur passe de vivant a mort
j->couleur = 0; // la couleur du joueur deviens noir (cadavre)
JoueursDispo--; // le nombre de joueurs diminue
}
}// Compléxité : O(1)
/******************* TRI DU TABLEAU DE JOUEURS ********************/
//fonction faite dans le TP 3
void triBulles(JOUEUR *tab, int taille){
JOUEUR temp;
for(int j = 0; j < taille ; j++){
for(int i = 0; i < taille-j-1 ; i++){
if(tab[i].score < tab[i+1].score){
temp = tab[i];
tab[i] = tab[i+1];
tab[i+1] = temp;
}
}
}
}
/******************* AFFICHER LE CLASSEMENT ********************/
void classement(JOUEUR* j , int nbr){
printf("\n\n\n");
// structure du tableau
printf("----------------------------------------\n"
" CLASSEMENT DES JOUEURS \n"
"----------------------------------------\n"
"| classement || ID || NOM || SCORE |\n"
"----------------------------------------\n");
// tri du tableau
triBulles(j,nbr);
// afficher la pasition, l'id, le nom et le score du joueur
for(int i=0; i < nbr; i++){
printf("| %d || %2d || %7s || %5d |\n"
"----------------------------------------\n",i+1,j[i].id,j[i].nom,j[i].score);
}
}// Compléxité : O(nbr), nbr = la taille du tableau de joueurs