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Programa de estudios para el curso de Introducción a la Programación Orientada a Objetos

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Nombre del curso: Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Código: 750081M
Habilitable: No
Validable: Si
Prerrequisitos: 750082M - Introducción a la Tecnología Informática
Evaluación:

  • Un examen del 40%
  • Un proyecto del 40%
  • Talleres por un 20%

##Objetivos Explicar la manera de resolver problemas usando métodos algorítmicos, y de implementar las soluciones en un lenguaje de programación orientado a objetos.Dentro de los objetivos específicos se tiene que el estudiante aprenda:

  1. A analizar y explicar el comportamiento de programas sencillos, que involucren todas las construcciones de control fundamentales
  2. A abordar un problema, descomponiéndolo en pasos elementales, para solucionarlo. Desarrollar algoritmos para resolver problemas sencillos. Y a implementar, verificar y depurar esos algoritmos en un lenguaje orientado a objetos
  3. La filosofía de la programación orientada a objetos. A diseñar, codificar, verificar y depurar programas sencillos en un lenguaje orientado a objetos. Y a seleccionar y aplicar los patrones de programación mas apropiados para construir aplicaciones
  4. A identificar las estructuras de datos básicas que sirven para representar información y discutir cuando se debe emplear cada una
  5. El concepto de recursión. A escribir, verificar y depurar programas recursivos sencillos. Y como se implementa la recursión usando un stack
  6. A usar bibliotecas de funciones y APIs
  7. Un estilo de programación que el estudiante deberá emplear de ahora en adelante en todas las demás asignaturas que requieran programación. Y la importancia de mantener un estilo coherente, inteligible y elegante

##Metodología El curso se dictará en forma de clases magistrales y de ejercicios prácticos guiados por el profesor en el salón de clase.

##Contenido

  1. Sintaxis de un lenguaje de alto nivel. Construcciones de control habituales condicionales e iterativas. Funciones y paso de parámetros. Variables, tipos, expresiones, asignación. Entrada-salida básica. Definición de funciones.
  2. Estrategias para la resolución de problemas. Implementación de algoritmos. Depuración.
  3. Aprender que es un objeto y sus propiedades: encapsulación, ocultación de información, separación de interfase e implementación, herencia y polimorfismo.
  4. Estructuras de datos fundamentales: tipos primitivos, arrays, records, strings; representación de los datos en memoria; alcance de las variables versus tipo de almacenamiento: variables estáticas, en el stack y en el heap; punteros, referencias, estructuras enlazadas, stacks, colas, tablas de hash, grafos, árboles.
  5. El concepto de recursión. Funciones matemáticas recursivas. Implementación de la recursión.
  6. Uso de APIs.
  7. Estilo de programación.

##Talleres/Proyecto Cada asignación estará disponible como un repositorio de GitHub y será calificada sobre esta plataforma usando Travis CI para ejecutar un conjunto de pruebas unitarias y revisiones sobre el estilo y la sintaxis del código del estudiante, además de una revisión detallada por parte del profesor. El flujo de trabajo para las asignaciones del curso es el siguiente:

  1. Hacer un Fork al repositorio del taller/proyecto (este proyecto se encontrará en github.com/iproo-uv).
  2. Clonar el repositorio de su cuenta de GitHub al su computador.
  3. Cargar el proyecto en su IDE o editor de texto de preferencia
  4. Modificar el código para proponer una solución
  5. Compilar y probar el resultado
  6. Hacer commit a todos los cambios en el código
  7. Hacer push/sync a GitHub
  8. Crear un Pull Request al repositorio original antes de la fecha límite acordada
  9. Analizar la salida del proceso automático de revisión de código
  10. Usted es libre de hacer todas las correcciones que considere necesario agregando commits al Pull Request hasta antes de la fecha límite.

Si tiene alguna duda frente a las asignaciones puede contactar al resto del grupo usando el canal de gitter disponible en este repositorio.

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