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人生のミッション
- XR界の吉田松陰として、歴史に残る事例と人を育てる
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会社のミッション
- XR研究所 2024.04~
- 「サイバーエージェント全体にXR技術を啓蒙し、新たな事業の種を育てる」
- XR研究所 2024.04~
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XRエンジニア/XRディレクター
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株式会社サイバーエージェント入社 (2018.04~現在)
- AI事業本部 XR研究所 所長 / XRエンジニア (2024.04~)
- 株式会社CyberHuman Productions出向 Unreal Engineエンジニア (2020.06~)
- 株式会社CyberV出向 VTuberエンジニア (2018.04~)
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東京工業大学、情報理工学院、数理・計算科学系修了 (~2018.3)
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好きな技術領域
- Unity (10年)
- AR (8年)
- Unreal Engine (3年)
- VTuber (2年)
- Virtual Productions (2年)
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5つのコミュニティリーダー
- withAR
- Iwaken Lab.
- HoloLens Meetup
- Babylon.js勉強会
- visionOS Engineer Meetup
- Apple Vision Pro追いととのう 実証プロジェクト2024
- Fortniteにくまモン島が公開されて5日。反応まとめ。TYCOONタグ世界3位。メディア掲載/Youtube実況/Xの声
- Engineer HoloLensプレゼン2022
- Unity Enineer - HoloLensプレゼン2021
- Unity Engineer - 【アズマリム】人類みなセンパイ!【MV】2018
- NoMaps2024展示 XRで野球上達!〜Vision ProとMeta Quest 3でバーチャルキャッチボール体験会〜
- ユニバーサルヒラメキゲーム TARGET 制作協力
- JINS MEMEから「Vtuner」が発表されたので、勝手に3年前のバズを懐かしみたいと思う
- withAR 主催・運営 2019年~
- Iwaken Lab. 主催・運営 2021年~
- Tokyo HoloLens MeetUp 運営 2021年からJOIN
- Babylon.js JAPAN 主催・運営 2022年~
- visionOS Engineer Meetup 運営 2023年〜
- Tokyo Node XRハッカソン ハッカソンサポーター 2023年〜
- 東京ドーム主催enXrossハッカソン コミュニティサポーター 2024年
2024年
- XRクリエイティブアワード2024ノミネート くまモン島「KUMAMON ISLAND -TYCOON-」
- XRクリエイティブアワード2024ノミネート AR時代のプラレール「コースタートレイン」
- Microsoft MVP for Mixed Reality
- 東京ドーム主催enXrossハッカソン 奨励プレゼンテーション優勝
- TokyoNodeXRハッカソン Xplore賞 ARドラム
- TokyoNodeXRハッカソン 参加者投票1位
2023年
- XRクリエイティブアワード2023ノミネート -Gino .Baseball-
- XRクリエイティブアワード2023ノミネート -TARGET-
- 公園withARハッカソン 日本かくれんぼ協会賞
- Microsoft MVP for Mixed Reality ( Kenta Iwasaki )
2022年
2021年
- Microsoft MVP for Windows Development ( Kenta Iwasaki )
- 「OGATORE HIT」AR/VR世界最大のアワード「AUGGIE AWARDS」ファイナリスト選出
2018年
2024年
2023年
- 今日から始めるNeRF入門
- IwakenLab TechBook #3
- IwakenLab TechBook #2 XR好きの役立つTips集
- Babylon.js レシピ集 インプレスNextPublishing
2022年
2016年
- Unity開発者のためのPolySpatial入門:visionOSサウナアプリ開発事例から学ぶ | CADC 2024
- さくらじまハウス2024 Apple Vision Proがつくる未来の働き方
- VR学会大会 登壇 現実はどこまでスカウターに近づけたのか
- 女性エンジニア歓迎!Apple Vision Pro体験会〜メイクしてても体験可!〜 (イベント企画/登壇)
- 山口大学のワクワク未来デジタル講座にて授業
- WWDC24Recap! Apple Vision Pro 最新情報まとめ
- Life is Tech! Leaders16期研修「良いメンターとは」2024年4月14日
- サイバーエージェント 25卒エンジニア向け新卒研修「会社を楽しもう」2024年4月10日
- Hills Breakfast「XR界の吉田松陰が令和の松下村塾を作りたい話」」2024年4月4日
- LODGE XR Talk
- 講演
- Microsoft Build
- XRKaigi
- CA BASE NEXT
- 2023年 競輪ARアプリやHoloLensプレゼンも!xRギルドでのワイワイ事例
- 2022年 基調講演 未来の当たり前をつくる3DCGエンジニア・クリエイター
- 2021年 バーチャル撮影システムによるMixed Reality表現
- BitValley/Youth VALLEY
- BCU30
- CEDEC
- CEDEC2018Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について
- ABCSpring
- ABCSpring2017登壇 めざせスカウター! HoloLensによる特定個人の 顔認識アプリ制作とその課題
- 技育祭
- HoloLensミートアップ
- Tokyo HoloLens ミートアップ vol.33 セクション講演 HoloLensと謎解きの融合: 「TARGET」開発物語 - 企画から一般公開に向けての道のり
- Tokyo HoloLens ミートアップ vol.31 セッション登壇「HoloLensプレゼン×バーチャル撮影の裏側」
- Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30 LT登壇 HoloLens2とMetaQuest2どちらも動くWebXRアプリをBabylon.jsで作る
- Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29
- Tokyo HoloLens MeetUp vol.26
- Tokyo HoloLens ミートアップ vol.24 HoloLens日本上陸四周年記念!
- UEFN
- 審査員系
- Other
- XR Kaigi2023 クリエイター・アンカンファレンス MRTKテーマ
- 開発者のためのXRハッカソン徹底解説
- AtticLab.とコラボ 学生こそ好きで社会インパクト
- 初心者必見!XRビジネス+開発スタートダッシュ講座
- MS Tech Camp 2周年記念イベント登壇「オンライン時代の技術仲間の増やし方~3つのコミュニティ事例を添えて~」
- UT-virtual部会60分講演「XRエンジニアとして仕事楽しむ社会人になるための準備」
- コミュニティ運営技や課題の共有!コミュニティ運営勉強会!#8
- Babylon.js勉強会 LT登壇「Babylon.jsで3DViewerを作ってみた!」
- 福岡XR部 LT登壇
- JapanXRFest登壇
- Gotanda.unity #19 sponsored by 株式会社ミラティブ LT登壇
- 【withARハッカソン枠】xR Developers Community Conference
- #inochi万博フォーラム 登壇
- xR Tech Tokyo #10 LT登壇 趣味でJINS MEMEアプリ作ったら番組出演した話 & これからのAR開発者の生き方(仮)
2024年
- TOKYO NODE “XR PARADE” XR系8作品の開発ディレクター
- XR好き学生に開発合宿の思い出をプレゼント
- NoMaps2024展示 XRで野球上達!〜Vision ProとMeta Quest 3でバーチャルキャッチボール体験会〜
- 【体験展示】【Apple Vision Pro追いととのう】【XRトレンドウォッチ&体験会!】LODGE XR Talk Vol.18
- Microsoft公式ブログに掲載「How a Student Grew as a Community Leader, Inspired by MVP」
- Apple Vision Pro追いととのう 実証プロジェクト
- チームビルディングとコンセプトの確立。奨励ピッチ優勝の裏側に迫る【enXross HACKATHON 参加者インタビューvol.1「Team Hero」】
- 東京ドームXRハッカソン 公式Community Supporter
- Fortniteにくまモン島が公開されて5日。反応まとめ。TYCOONタグ世界3位。メディア掲載/Youtube実況/Xの声
2023年
- 明星和楽 野球上達MR展示
- スマートシティフェスタのNUEE様の展示「ミライPARK」
- REALITY CAMPにて「野球上達MR」を展示
- NoMaps2023 Gino .Baseball
- LODGE XR Talk Vol.6 XRコンテンツ展示「野球上達HoloLens」
- ユニバーサルヒラメキゲーム TARGET 制作協力
- 【XR展示】LODGE XR Talk Meta Quest Proによるみんなでライブ視聴体験
- 西新宿NEUUにAR作品9つ展示開始!
2022年
- Meta Quest Proによる未来のイベント視聴体験
- XR好き学生14名に2泊3日温泉開発合宿をプレゼント
- 執筆 IwakenLab TechBook #1 XR好きの役立つTips集 - 技術書典13
- 執筆 Babylon.js レシピ集 Vol.1 - 技術書典13
- Engineer HoloLensプレゼン CA BASE NEXT
- Director 4人プレイのVRゲームワールド「hands up」
- ARISE#3 - Re:ARISE「XRの現在地と未来」で行うXR展示ご紹介
2021年以前
- UnrealEngine Engineer - XRKaigi2021基調講演
- UnrealEngine & XR Engineer - CA BASE NEXT
- Unity Enineer - HoloLensプレゼン
- UnrealEngine Engineer - CA BASE CAMP2021
- UnrealEngine Engineer - 2021年入社セレモニー
- UnrealEngine Engineer - MIYAVI Virtual Level 5.0: Synthesis シンセシス
- UnrealEngine Engineer - 秘密結社”裏”幸楽苑 オンラインイベント
- UnrealEngine Engineer - FC町田ゼルビア『2021シーズン開幕決起会』
- UnrealEngine Engineer - CA BASE AWARD 2020
- UnrealEngine Engineer - TokyoVirtualRunwayLive by GirlsAward
- Development Support - iOSアプリオガトレHIT-新感覚ARストレッチ音ゲー
- Unity Engineer - 2025大阪・関西万博に向けたバーチャルパビリオン
- Unity Engineer - 仮想万博『TIMLESS PAVILION ~ゾウの時間、ネズミの時間、ヒトの時間~』Team Tetris
- Unity Engineer - 【アズマリム】人類みなセンパイ!【MV】
2024年
- visionOS Engineer Meetup vol.7 オンラインLT会
- ゲストトーク!AR三兄弟長男 川田十夢さん「プロトタイプ500」の話 + プロトタイプゆる共有会
- 【3Dスキャンで遊ぼう!】3Dスキャン体験からコンテンツ作成をやってみよう! 7/13
- 技術カンファレンス運営の裏側 ゲスト:ことみんさん 7/6
- visionOS Engineer Meetup vol.6 オンライン会 6/26
- Babylon.js 勉強会 vol.3
Babylon.js v7 リリース記念 - VFX Graph LT会 with 近況報告会
- Iwaken Lab.3周年記念ミートアップ
- Iwaken Lab. 大LT祭 XR/NeRF好き50名大集結
- 小田急線みやげwithARハッカソン
- visionOS Engineer オンラインLT会 vol.5
- Apple Vision Pro渡航記+実機体験会@渋谷
- 仕事で行うOSS開発座談会+ゲスト:たるこすさん
- Apple社員に聞くApple Vision Proの話。ゲスト:Masashi Toyotaさん
- Babylon.js 勉強会 LT会 2024.01.24
- AR好き集会 + ゲストトーク:Google 立野圭祐さん
2023年
- Iwaken Lab.2023年振り返りYoutube Live
- みなとみらいAR映えワークショップ with 8th Wall
- 3D Gaussian Splatting ゆる勉強会 vol.0
- Shaderってこんな感じ発表会 #2
- NeRF開発合宿2023
- 公園withARハッカソン
- visionOS Engineer オンラインLT会 vol.2
- UEFN熱さ語る会
- visionOS Engineer オンラインLT会 vol.1
- Shaderってこんな感じ発表会
- Babylon.js ゆるほめLT会 vol.2
- Tokyo HoloLens ミートアップ vol.33
- 学生必見!XR就活の軌跡を聞いちゃう座談会
- 3Dスキャン未来IIKラジオ 5/12
- BBQ+LumaAIコンテスト+XRデバイス体験会
- NeRF撮り方LT会 (374人参加申し込み)
- Babylon.js 勉強会 vol.2 Babylon.js v6 リリース記念
- IwakenLabオールスターLT祭 XR好き40名大集結
2022年
- 未来都市withARハッカソン
- XR好き学生近況報告集会 11/7 ゲスト稲見 昌彦
- #1 松迫先生【仕事で役立つExtenject講座】
教えたがり先生シリーズ - NeRFやってみた発表会 10/22
- 【初学者向け】Babylon.jsの開発環境を晒す会
- VPS開発座談会
- VR開発座談会
- Babylon.jsゆるほめLT会
- 第1回「〇〇はいいぞ選手権」
- Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30
- ARCore Geospatial道場
- BBQスキャン会 (イワケンラボ交流会)
- Babylon.js 勉強会 vol.1 Babylon.js 日本コミュニティ立ち上げ記念!
- 3/27イワケンラボ 2021年度活動振り返りLT会+表彰式【XR】
- 地元withARハッカソン
- Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29 HoloLens日本上陸五周年記念!
2021年以前 (後ほど更新)
2022年
- HoloLens2とMetaQuest2どちらも動くWebXRアプリをBabylon.jsで作る
- Unreal Engine5.0のリリース直後にHololens 2ビルドできるか試してみた
- 【HoloLens2×UE4.27】Microsoft OpenXRによるHoloLensビルドを試してみた
- 【HoloLens2×Unity】UPMでMRTKとMixed Reality OpenXRをインストールする
- Azure Spatial Anchorsでの位置固定をHoloLens,iOS,Androidで眺めるところまで一気通貫
2021年以前
- Unity×HoloLens2×MRTK×QRCodeをとりあえず動かしたいとき
- HoloLens2のMicrosoft Mesh Appに好きな3Dモデルをアップロードする方法
- 【HoloLens2】UE4.26にUX Tools for Unrealをインストールする
- 【HoloLens2】UE4.26でQRCode Trackingの座標軸に合わせてActorを出現させる
- 【HoloLens2】UE4.26でImageTracking(QRCode)やってみた
- UE4から初めてのHoloLensビルドに失敗したときに見る記事
- 【HoloLens2】UnityエンジニアがUE4.26でHoloLens2に豆腐(Cube)ビルドする
- 【HoloLens2】UnityのHoloLens2アプリのUSBビルドに失敗したときの対処法
- 【HoloLens2】UnityのMRTKのHandInteractionExamplesをビルドして遊ぶ
- 【HoloLens2】HoloLens2の簡単なポチり方
- MacでHoloLens開発をする時のメモ(完全自分用
2022年
- ARCore Geospatial APIの緯度経度の情報を持つAREarthManagerについて調べてみた
- 【HoloLens2×Unity】UPMでMRTKとMixed Reality OpenXRをインストールする
2021年以前
- Unity×HoloLens2×MRTK×QRCodeをとりあえず動かしたいとき
- 【HoloLens2】UnityのHoloLens2アプリのUSBビルドに失敗したときの対処法
- 【HoloLens2】UnityのMRTKのHandInteractionExamplesをビルドして遊ぶ
- Immersalの英語ドキュメントの日本語訳 自分的メモ (Introduction to Mapping編)
- Unityのキャラクターの不要コンポーネントをワンポチでremoveするエディタ拡張をサクッと書く
- ARFoundationのImageTrackingにて画像検出時と外れる時 (Removed) のタイミングを取得する方法
- 非同期処理にtry-catchを何度も書きたくない...!UniTaskに対する例外処理のアイデア
- UnityエンジニアがMagic Leap Oneを初めて触る際に参考にした記事
- あの時のVTuberの口の動きを再現したかった話
- 【朝起きてからバズるまで】 世界一(?)スマートにVTuberになるシステムをマッハ開発した
- Unityのゲームに効果音をつけよう AudioManager
- iPhoneXがなくてもアニ文字したいんだ! 【Unity×OpenCV×Dlib】
- Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する & データのエクスポートの仕方
- プログラミング初心者がインタラクティブにUnityの知識を学べるプロジェクトを作りました
- UnityでWebカメラの動画をCubeに貼る
- UnityでGPS使ってストリートビューを歩きたい
- マウスカーソルの位置にオブジェクトを置きたい時
- Photon Unity Networking の Room作成のScriptパターン研究
- UnityでVRジェットコースターを爆速で作る方法
- Unityでカメラの位置をいい感じの位置に決めるTips
- Unityの2Dモードを最速で3Dモードに変える方法(逆も可能)
- Unityプログラミング基礎演習 (変数編)
- Unityプログラミング基礎 (変数からclassまで)
- 【Unity】Standaloneでビルドしたゲームを自分が使いたいアスペクト比で設定する
- UnityのWebGLで書きだしたゲームをGitHubを使って公開する
2023年
2022年
- Unreal Engine5.0のリリース直後にHololens 2ビルドできるか試してみた
- 【HoloLens2×UE4.27】Microsoft OpenXRによるHoloLensビルドを試してみた
- glTF ExporterでUnreal EngineからglTFデータ・glbデータをエクスポートする方法
- Unreal Engine4の標準機能でメッシュのポリゴン数を減らして3Dデータをエクスポート
2021年以前
- 【HoloLens2】UE4.26にUX Tools for Unrealをインストールする
- 【HoloLens2】UE4.26でQRCode Trackingの座標軸に合わせてActorを出現させる
- 【HoloLens2】UE4.26でImageTracking(QRCode)やってみた
- UE4から初めてのHoloLensビルドに失敗したときに見る記事
- 【Meta Humans×Live Link】デジタルヒューマンをフェイシャルキャプチャで動かす
- UnrealEngineのMetaHumansサンプルを最速で動かす方法
- Unity歴5年の僕がUnreal Engineをこれから学びたい人向けの記事を書く
- 【UE4】Unity歴5年の僕がUE4のディレクトリ構成で気を付けているたった1つのこと
- 【UE4】初学者であってもUE4のエディタ言語を英語にすべき理由
- [UE4] 他プロジェクトへのアセット移行方法 (Unityでいうunitypackage)
- [UE4] チュートリアル時の試行錯誤 (変数、タイマー、イベント)
- [UE4] PluginのC++をビルドしてバイナリ化する
- [UE4] Unity出身でもわかる、BluePrintでREST APIを簡単にたたく方法
2022年
- Babylon.jsの英語ドキュメント「Post Process Library」を読み、かっこいい表現を1,2行で実現する
- Babylon.jsで背景動画と3Dモデルを合成してスクリーンショットを取る
- 技術書典: Babylon.js レシピ集 Vol.1
- HoloLens2とMetaQuest2どちらも動くWebXRアプリをBabylon.jsで作る
- Babylon.jsのWebXR向けHand Tracking実装が動かないときに見るべきブラウザ設定
- Babylon.jsでWebXR実装し、QuestとHoloLensで動かす
- Babylon.jsで3DViewerを作ってみた!!!
- Babylon.jsで背景透過を行う方法。一行付け加えるだけ
- Babylon.jsでCameraをシームレスに指定の位置に移動させる
- Babylon.jsのPBRMaterial紹介と簡易版Materialからの変換【ドキュメント和訳+α】
- Babylon.jsにおけるPhysically Based Rendering(PBR)の扱い方【ドキュメント和訳+α】
- Babylon.jsでPBR向けHDR環境の扱い方をご紹介 【ドキュメント和訳+α】
- Vite×Vue 3×Babylon.jsの最小限構成を作る
- 【Babylon.js×Azure Storage】LiDARスキャンした3Dオブジェクトを自作Webサイトに表示させるまで一気通貫
2022年
- 8thWallのLightship VPS for Webを静岡で試してみた
- Unreal Engine4の標準機能でメッシュのポリゴン数を減らして3Dデータをエクスポート
- glTF ExporterでUnreal EngineからglTFデータ・glbデータをエクスポートする方法
- Maya Sketchfab Exporterを試してみた
- Sketchfabにアップロードする3Dモデル要件を日本語訳する
2021年以前
- 8thWallのWebAR開発で独自ドメイン(Self-Hosting) のWebARをリリースするために参考にしたページ達
- 8thWallガイドラインを日本語訳&要約して、WebAR向けの3Dファイルの作り方の基準を知る
2021年以前
- nreal developerページをざっと読んでみた (RGB Camera編)
- nreal developerページをざっと読んでみた (Controller編)
- nreal developerページをざっと読んでみた (Image Tracking編)
- nreal developerページをざっと読んでみた (Quickstart編)
- nreal lightのWifiのIPアドレスの調べ方
- nreal developerページをざっと読んでみた (Discover編)
2021年以前
- VTuber尊い...なんで?と思いVirtual Beingについてサーベイした話
- あの時のVTuberの口の動きを再現したかった話
- iPhoneXがなくてもアニ文字したいんだ! 【Unity×OpenCV×Dlib】
- BitValley2019 VTuber展示
- IEEE BigComp.2018に論文採択 | Kenta Iwasaki, Kazuyuki Shudo:Estimating the Clustering Coefficient of a Social Network by a Non-backtracking Random Walk
- IEEE SocialCom 2018 に論文採択|Kenta Iwasaki, Kazuyuki Shudo:"Comparing Graph Sampling Methods Based on the Number of Queries"
- IEEE SocialCom 2018 に論文採択|Kazuki Nakajima, Kenta Iwasaki, Toshiki Matsumura, Kazuyuki Shudo:"Estimating Top-k Betweeness Centrality Nodes in Online Social Networks"
2022年
- Microsoft MVP Award Blogにイワケンラボの活動が紹介されました
- 記事を書くまで帰れまテン。ARCore Geospatial道場主催。記事一挙公開
- 3つのXRコミュニティを立ち上げて気づいた3つの知見
- ARISE#3 - Re:ARISE「XRの現在地と未来」で行うXR展示ご紹介。
- デプロイしたZennの記事をGithubからVSCodeを開き「直接」編集・更新する
2021年以前