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jmecn/jME3Tutorials

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本项目为 jmecn/tutorial-for-beginners 配套代码。

About

This is a tutorial about how to make games with jMonkeyEngine3, it's all in Chinese. For English speaker who is reading this document, I sugguest you go to https://jmonkeyengine.github.io/wiki for more information.

关于

本教程的主要内容是介绍如何使用 jMonkeyEngine 进行游戏开发,旨在帮助初学者快速理解 jMonkeyEngine 中的核心概念。由于作者本人水品有限,文中难以避免出现谬误,如您在阅读过程中发现有不对的地方,请告知本人,我会尽快修正。

jME3官方网站:

中文网站:

前言

前言:我想做游戏

目录

第一章:jME3简介

AndroidStudio与钢铁侠

  • 1.1 概述
  • 1.2 jME3 SDK
  • 1.3 获取jME3
  • 1.4 官方教程和例子

第二章:JME3基本概念

第一人称像机

  • 2.1 应用程序主类SimpleApplication
  • 2.2 生命周期
  • 2.3 主循环
  • 2.4 场景结构 Spatial、Node、Geometry
  • 2.5 资源管理 AssetManager
  • 2 .6 输入管理 InputManager
  • 2.7 状态机管理 AppStateManager

第三章:模型

寒冰射手艾希

  • 3.1 理解3D模型
  • 3.2 模型的来源
  • 3.3 实例:寒冰射手-艾希
  • 3.4 实例:加载3D模型

第四章:网格

球体网格

  • 4.1 定义模型的形状
  • 4.2 实例:自定义网格
  • 4.3 程序生成网格
  • 4.4 扩展阅读:渲染管线

第五章:材质,障眼法

卡通边缘

  • 5.1 五色令人目盲
  • 5.2 jME3的材质
  • 5.3 加载j3md材质
  • 5.4 改变材质参数
  • 5.5 扩展阅读:UV坐标

第六章:材质系统

不同反光度的效果

  • 6.1 材质系统
  • 6.2 材质实例:j3m文件
  • 6.3 材质模板:j3md文件
  • 6.4 附录

第七章:光与影

点光源

  • 7.1 感受光影
  • 7.2 光源
  • 7.3 阴影
  • 7.4 光与材质

第八章:场景图

场景图

  • 8.1 概念
  • 8.2 实例:HelloNode
  • 8.3 Node
  • 8.4 遍历场景图

第九章:用户交互

方向盘

  • 9.1 键盘、鼠标、手柄、触屏
  • 9.2 ActionListener
  • 9.3 RawInputListener
  • 9.4 动作触发器

第十章:图形用户界面

Picture

  • 10.1 GuiNode
  • 10.2 屏幕坐标系
  • 10.3 BitmapFont
  • 10.4 Lemur GUI插件

第十一章:3D音效

Lumer音乐播放器

  • 11.1 3D音效
  • 11.2 音效系统分析

第十二章:动画

HelloAnimation

  • 12.1 概述
  • 12.2 骨骼蒙皮动画
  • 12.3 播放动画
  • 12.4 操纵骨骼
  • 12.5 运动路径
  • 12.6 剧情动画 (未完成)

第十三章:控制游戏逻辑

AppState生命周期

  • 13.1 导读:游戏主循环
  • 13.2 jME3的主循环
  • 13.3 AppState
  • 13.4 Control
  • 13.5 多线程优化

第十四章:特效

火焰粒子特效

  • 14.1 特效概述
  • 14.2 后期滤镜
  • 14.3 场景处理器
  • 14.4 粒子系统
  • 14.5 性能问题

第十五章:碰撞检测

射线检测

  • 15.1 碰撞与相交
  • 15.2 Collidable
  • 15.3 jME3中的射线检测
  • 15.4 jME3中的包围体
  • 15.5 模拟物理现象

第十六章:物理引擎

物理引擎

  • 16.1 牛顿的苹果
  • 16.2 物理引擎概述
  • 16.3 Bullet物理引擎
  • 16.4 Dyn4j物理引擎

第十七章:户外场景

户外场景

  • 17.1 天空
  • 17.2 水面
  • 17.3 地形
  • 17.4 实例:户外场景

附录

  1. jME3的历史
  2. 3D游戏术语
  3. jME3中的数学

Releases

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Packages

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