Warning
모든 내용이 프로덕션 환경에서 검증된 것은 아닙니다. Battle test가 가능하다면, 이후 결과를 Issue, PR을 통해 기록해 주세요.
Warning
이 프로젝트는 오픈소스로 관리됩니다. 아래에 있는 모든 내용은 메인테이너의 의견과 차이가 있을 수 있습니다. 😉
Note
여러분은 GitHub에서 절 팔로우하는 것으로 제가 인싸가 되는 걸 도와줄 수 있습니다. 앞으로도 재미있는 것들을 더 많이 만들겠습니다.
- 손을 흔든다.
- 그냥 하고 싶은 말을 보낸다.
- 단,
안녕~
이렇게 하면 좀 별로다. 앜ㅋㅋㅋ
이런 걸 중간에 보낸다(너무 많이 하지 말고 적절히 하자).
- 단,
- 말할 구실을 만든다.
- nohello.net의 내용을 참고하여 인사만 보내지 말자.
- 코딩이나 수학을 (더) 못하는 척을 하고 무엇이든 물어보자(현실에서 말을 트면 연락이 쉽다).
- 잘 알려주면
저번에는 고마웠다
고 하며 사탕이나 쪼꼬를 준다. - 물어보면 티안나고 자연스럽게 도와준다.
- 잘 알려주면
- 말을 많이 건다.
- 질문을 많이 해서 알고 싶다는 걸 표현하되, 사적인 질문들, 이를테면 성적, 직장, 가정환경 등의 이야기는 깊게 하려하지 말자.
- 정 어려우면 일상에서 있었던 신기한 일이나 재밌는 일을 이야기하자.
- 인간관계에 cost efficiency 를 신경쓰지 말자.
- 적당한 구실로 오프라인 약속을 잡는다.
Note
Offline interaction을 상정한 내용이였는데, 어른이 되니까 참 어렵다. 🥹
- 평상시 너무 많은 사람에게 친절하면 좀 그렇다.
- 좋아하는 사람한테는 더 잘해 주자.
- 적당한 매너와 배려가 필요하다.
- 대놓고 멘트하고 하면 별로다.
- 상대가 이야기한 것을 잘 기억하고, 배려해준다.
- 루틴화 해야 한다.
- 연락하지 말라고 하면 당장은 하지 말고 일정 시간이 경과한 뒤 연락한다. (통상 일주일 정도)
- Initial Call을 한번 하고 나면 그 뒤의 Following Call이 훨씬 쉬워지는 것 같다.
- 사용할 수 있는 핑계
아침에 못 일어날 것 같은데, 모닝콜 해줘!
(코로나 시즌 한정일 수도 있다.)
- 과거에는 Four way handshake를 하는 것이 이상적이라는 가설이 있었다.
- client: 아 근데 나 슬슬 자야게땅 (FIN)
- server: 헉 진짜? (ACK)
- server: 그럼 자는 게 좋겠다. 잘 자! (FIN)
- client: 웅웅 너도 잘 자! (이모티콘) (ACK)
- (TIME_WAIT) <--- 이 시점에 client는 server로부터 추가적인 답장이 오는지 체크한다.
- server: (이모티콘)
- client: (이모티콘)
- 최근에는 다른 타협도 존재한다고 본다.
- 텍스트로 통신할 때는 UDP다. 다음날 아침에 적당히 스루할 수도 있고, 이어갈 수도 있으니 전전긍긍하지 않는다.
- 연락할 때 뜬금없이 자기만 아는 이야기를 꺼내지 않는다.
- 웬만하면 남이 말할 때 끼어들거나, 대화주제를 가로채지 않는다.
- 일반적으로 두루 쓰이는 표현을 사용하여 내용 전달에 어려움이 없도록 한다.
- 너무 많은 이해와 맥락이 필요한 유머를 하지 않는다.
- 친하다고 함부로 욕설을 하거나 섹드립을 꺼내지 않는다.
- 상대방 말에 숨은 뜻이 있을 거라고 생각하지 않는다.
어차피 못 알아챈다.
- 맞춤법을 올바르게 사용한다.
- 올바른 맞춤법을 모르는 경우
- 페메: 메세지 작성란에
.
과 같은 텍스트를 적어 작성중인 것처럼 하고, 구글링을 통해 올바른 사용법을 배운다. - 카톡: 메세지가 새로 온 경우 읽씹하지 않고, 구글링 후 답변한다.
- 급한 경우: 다른 표현을 사용하거나, 말을 돌린다.
- 페메: 메세지 작성란에
- 단답은 절대 사용하지 않는다.
- 초성체 역시 사용하지 않는다.
- 단,
게임 ㄱ?
,홍대 ㄱ?
등의 대화에서는 사용이 허용될 수 있다.
- 단,
웅
과 같은 대답은 친해지지 않았을 때는 주의한다(ㅇㅋㅇㅋ
같은 초성체를 사용하는 것보다웅
이 낫다).친해짐
의 기준은 연락 주기를 통해 파악한다.
ㅌ
은 웃기다는 것을 강조할 때 적절히ㅋ
과 혼용하여 사용한다.ㅋ
과ㅌ
을 합쳐 6자 이상 사용하는 것을 추천한다.ㅋ
은 개싸가지나 재수, 비웃음을 암시할 수 있다.ㅋㅋ
는 단답으로 느껴질 수 있다.ㅋㅋㅋㅋ
는어.. 그래, 웃기다.. ㅎ
정도를 뜻한다.
ㅋ
과ㅌ
의 개수가 짝수면 너무 인위적인 느낌이 들 수도 있다.- 권장되는 예제는 아래와 같다.
ㅌㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅌ
-
ㅋ
과ㅌ
을 혼용하여 사용할 때, 다른 한 문자가 다른 문자의 가운데(ㅋㅋㅌㅋㅋ
의 꼴)에 들어가면 어색한 느낌이 들 수 있으므로 주의한다. -
웃는 귀여운 이모티콘과 에모지를 활용한다. 하지만 너무 자주 사용하면 사람이 가벼워보인다.
-
- 삐지면 그냥
흥
정도를 이용한다. - 상대가 개발자 군에 속한다면, 이따금씩 문장을 마무리할 때 사용해도 좋다. 스파르타코딩클럽 2023 제1회 코딩문학제
- 삐지면 그냥
-
!
,?
등의 특수기호는 두 개씩 붙이고, 가끔은~
를 그 앞에 붙인다. -
...
등을 말 끝에 붙이는 것 역시 많이 사용되지만 지나치게 많이 사용하면 소심하거나 우울해 보일 수 있다(줄이려고 노력하는 것이 좋다). -
.,
등.
과,
를 섞어서 사용하는 것 역시 권장된다. -
이름 뒤에
,
를 붙이면 인터넷 소설 느낌으로 거부감이 들 수 있다.
검회색
대신다크그레이
라고 부른다.
쓰릉한다
와 같은 고백은 좋지 않고, 대신 차단을 먹을 수 있다(문 모 씨 경험담).- 카톡으로 고백하지 말자.
- 술마시고 고백하지 말자.
- 고백에 어느 정도 상호 호감이 확인 되고, 그것이 안정 되었을 때 직접 만나서 직설적이고 존댓말로 한다. (조건 : 서로 편안하고 안정적이며, 어느 정도 상대 사고 로직에 대해 알고 있다.)