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kanatos-kun/LudumDare39

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Bilan de la ludum dare 39

La ludum dara 39 a commencé le 29/07/2017 à 3:00, j'ai participé à la jam qui dure 72h. Mon jeu est un plate-former créer avec la console fantaisiste TIC-80 dont le but est de recolter les piles avant que tes points de vie ne tombe à zéro. tes points de vie se réduise avec le temps, si tu fais une action comme attaquer,sauter ou bouger, tes points de vie se réduise aussi.

lien

itch.io : https://kanatos.itch.io/warrior-machine

mega : https://mega.nz/fm/hKR3lRBD

ludum-dare : https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/warrior-machine-1

commandes

  • Touche directionnel = bouger le personnage
  • W = sauter
  • X = tirer
  • /!\Les touches sont celles du clavier qwerty/!\

Outils utilisé

  • TIC-80
  • GraphicsGale
  • Gimp2
  • Sublime-text 3

Point positif

  • L'utilisation de la console fantaisiste TIC-80

    J'ai appris pleines de nouvelle chose sur celle console, comme la puissance des function poke, la quantité de donnée que peut stocker la console(si j'aurais participé avec la PICO-8, je n'aurais surement pas pus tout mettre). J'ai aussi pu touché à l'éditeur de sons qui est simple d'utilisation lorsque l'on connait bien l'éditeur.(je conseille de jeter un oeil sur les jeux musicaux que propose la TIC-80)

  • L'utilisation de Sublime-text3

    Avant de commencer la jam, j'avais déjà installer le package TIC-80 qui me permettait de coder et de tester le jeux. Ca m'a beaucoup aidé lors du developpemnt du jeux, je pouvais avoir un aperçu des traces.

  • language lua

    Le lua est le premier language que j'ai appris. J'ai conçus un système pendant le devellopement du jeux qui me permettait de débuguer mon jeux et d'éviter les boucles infinis. J'ai aussi pus mettre en place les snippets que j'avais installé préalablement, les snippets m'ont fait gagner un temps considérable donc je suis pas mécontent d'avoir passer du temps à les installer. Le snippet dont je suis le plus fière est celui de la gestion du gamestate, bien qu'incomplet, j'ai pus le modifier rapidement et de le rendre fonctionnel.

Point negatif

  • bug de collision-solid

    J'ai perdu beaucoup de temps sur cette fonctionnalité, je savais que j'allais me prendre la tête sur celle là... J'avais créer un snippet exprès pour gérer ce cas, mais je l'avais pris sur PICO-8 et des fonction de PICO-8 ne sont pas sur la TIC-80, de plus ma fonction while ne fonctionnait pas et elle été imbuvable...

  • bug de camera

    Celle là été une plaie à coder sur TIC-80! La camera suivait mal mon personnage où les collisions été cassée. J'ai du opter à une solution qui à sacrément complexifier le code...

  • bug de collisionBox

    paragraphe...

  • visibilité du code sur sublime-text 3

    J'essais toujour d'aérer du mieux que je puisse mon code mais au bout de 500-600 lignes, lorsque l'ont doit aller de la ligne 0 à la ligne 474 pour checker une information c'est une douleur au cerveau, il faudrait que je vois si il n'y a pas un moyen d'avoir des marques-pages commen avec zérobrane studio.

idée d'amelioration

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