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choiminyoung edited this page Jul 4, 2019
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- 작업일지는 각자 그 날 작업한 내용을 정리해서 알아서 올려주세요 :)
- 레퍼런스 카운트(메모리 관리)
- 멀티플랫폼되는 키보드, 마우스 입력 방법
- 로그 구현 방법
- 메모리 암호화 방법과 퍼포먼스
- 스트링 라이브러리 조사 및 개발시 필요한 내용 조사
- 각 렌더러의 특징 조사
- DLL을 exe에 import 하는 방법
- 효율적인 메모리 누수 체크 방법
- 배포 방법
- 실행할때 운영체제 확인 방법
- freetype2에 대하여 조사 (미완성)
- 다른 엔진에서 D2D를 사용하는지 조사
- 멀티스레드 적용 방법
- 로딩화면을 구현하는 방법
- DLL Packing에 대해서 조사
- 엔진에 GLUT를 사용하는게 옳은가?
- 편리한 문자열 클래스 작성법
- 평면 충돌 처리
- 다른 엔진들의 아키텍처
- C++의 functional programming
- 효율적인 빌드 방법 혹은 도구
- C++에 Lua 적용 방법
- Python이 게임 스크립트로 적합한가?
- 리소스 압축 방법에 대하여
- 리소스 암호화 방법
- 설정 파일 작성 방법
- 물리엔진 Box2D에 대해서 리서치
- 쉐이더 언어인 HLSL과 GLSL이 서로 호환 가능하게 작성하는 법
- 효율적인 PostProcessing 작성 법
- 코어 여러개 사용하는 방법
- GPU 사용하기
- 각종 C++ 컴파일러의 차이점 (미완성)
- Visual Studio에서 GCC 컴파일러로 컴파일하기
- 문자열 상수를 함부로 사용 할 경우 문제점
- 게임 해킹을 막는 보안 전략
- 헤더 파일 한번만 읽는 방법
- 댕글링 포인터 해결 방법
- timeGetTime과 GetTickCount의 차이점
- 메모리 관리
- 암호화 변수 클래스 작성 (김지환 준비 중)
- OpenAL 공부 겸 리서치 (김지환 준비 중)
- C++ 템플릿에 대하여
- C++0x 정리 (지속적으로 작성할 예정)
- PostProcessing이란?
- 자동 배포 툴 젠킨스 (이선협 준비 중)
- Visual Studio 원격 디버깅 (이선협 준비 중)
- 디자인 패턴