ドクターのアドレナリンラッシュ (奥義ゲージ上昇量100%up)を使い、 ATや副団アビ効果時以外でも、 開幕2T以内にフェリ3アビを起動する運用方法
開幕汁フェリと比べると、 準備のためのポチ数は増えるけど デメリットのショート効果を重ねることで、 途中での奥義のon/off切り替えをなくしつつ (※ オートでの利点)効果終了時に 奥義ゲージをある程度残す 事ができます。
- ドクター
- 得意武器:短剣・銃
- 1アビ: ターン終了時に弱体回復
- フェリ
- 得意武器:短剣
- 3アビ ヒン・リヒテン (全体確定TA/追撃)
- マリー
- 得意武器:銃
- 2アビ: 奥義ゲージ単体30%
- 3アビ: 全体確定TA (※リミヴィーラで代用可)
虚空剣(剣・短剣でデバフ数)と虚空弓(弓・銃でクリティカル時)なので どちらでも2人は恩恵を得られる。3人目候補
- セルエル
- 得意武器:剣
- 奥義バフ(クリティカル) →虚空弓の支援
- 3アビ: 奥義ゲージ20%
- ソーン
- 得意武器:弓
- 奥義バフ(クリティカル) →虚空弓の支援
- 2アビ(デバフ多数) →虚空剣の支援
他、剣・短剣・弓・銃得意キャラ・・・
虚空弓・銃編成では フェリは得意武器でスキルの恩恵は受けられないものの、 サポアビに味方全体のクリティカル率upがあり支援ができる。
※ 但し、ここで取り上げる運用では、序盤は奥義を打てない為、 オート編成だけど奥義バフの重要度は低目。 ※ 虚空武器の与ダメの条件、剣:デバフの数や弓:クリティカル時 についても、それ程活かしやすいとは言えない。
開幕銅鑼のみ、副団長アビ、メイン黄龍、ATを想定
開幕奥義ゲージ(%) | 1T目 | 2T目 |
---|---|---|
0 | アドレナリンラッシュ セルエル3 マリー3 攻撃 | フェリ3 クリアオール |
30 | アドレナリンラッシュ マリー3 攻撃 | フェリ3 クリアオール |
60 | アドレナリンラッシュ セルエル3 フェリ3 ドクター1 | |
60 | マリー3 攻撃 | フェリ3 ドクター1 |
90 | セルエル3 フェリ3 ドクター1 | |
90 | 攻撃 | フェリ3 ドクター1 |
100 | フェリ3 ドクター1 | |
100 | フェリ3 ドクター1 アドレナリンラッシュ |
↑アビポチ数比較の為の表。基本は以下の3パターン
(メイン黄龍(3凸)は副団アビの状況をトライアルで試す時用。 開幕90%は一応載せたけど冗長)
- 初期値26%(主人公23%)以上を想定、足りない場合はアドレナリンラッシュ+セルエル3アビ
- 1T目: 確定TA (+37% x2) で全員の奥義ゲージが100%
- 2T目: ヒン・リヒテン クリアオール
- アドレナリンラッシュの効果で TA(37% x2 = 74%) 主人公77%
- 3T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
- 4T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
- 5T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
- 6T目: (ヒン・リヒテン効果切れ)奥義ゲージ全員70%台 (77/74/74/74)
- 主人公瞑想、マリー2アビで単騎奥義、等すればチェインずらし可
- マリー LB奥義ゲージ上昇振ってる場合は 79%
- 1T目: リヒテンのショート効果でゲージ上がらず
- (ドクター1アビの効果でターン終了時に解除)
- 2T目: 0% + TA(37% x2 = 74%) 主人公77%
- 3T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
- 4T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず
- 5T目: アドレナリンラッシュのショートでゲージ上がらず(ヒン・リヒテン効果切れ)
- すぐに奥義は撃てず、空きができる点は注意
- クリアオールだと2T目に奥義ゲージ 100%になるが 奥義のon/off切り替えが必要になるのでオートには不向き
- ATの場合もフルチェ回避したい場合は、こちらを推奨。
- 1T目: リヒテンのショート効果でゲージ上がらず
- (ドクター1アビの効果でターン終了時に解除)
- 2T目: 0% + TA(37%)
- 3T目: 37% + TA(37%)
- 4T目: 74% + TA(+37%)
- 5T目: 奥義ゲージ100% (ヒン・リヒテン効果切れ)
開幕奥義ゲージ60%の場合、 通常攻撃を挟んで2T目から使う方がアビ数は少ないが、
途中からの救援を想定で、 トリガー技(単体大ダメージ)等でフェリや主人公が落ちる可能性がある場合は アビポチ数を増やしても1T目から使う。
渾身の場合は、被ダメも考慮して通常攻撃を挟まないという判断も有り。
- 開幕1~2Tはマニュアルで廻す
- 以降放置でリヒテン4T通常攻撃した後、数ターン後に奥義発動
- 団イベ想定だと、オート放置全滅後は蘇生薬で復活し
- ソーン(セルエル)が奥義発動圏内なら、
- (アドレナリンラッシュと)マリー2アビで補ったりして奥義
- 黄龍召喚、リヒテン、ドクター1(もしくはクリアオール)~で2セット目
- ソーン(セルエル)が奥義発動圏内なら、
- 序盤は奥義を打たないので、奥義効果は活かしにくいのが欠点。
- ※ バフなし運用は、劣勢バフや団アビ時間中で減衰に届く場合等を想定。
もうひと手間必要で、
アドレナリンラッシュ効果中にマリー2アビを使い、 ソーンまたはセルエル一人だけ先に単騎で奥義を打たせる。
ニュートリエントが強力なので、ダメ自体はある程度高く保てる。 (フェリ自身の火力を除いて) 奥義バフ(クリティカル)は、主に虚空弓での与ダメアップ目的。
2019/02時点、スキルの効果量については、3通りの検証報告がある
[虚ろなる神器]虚空の歪弦 (倍率50%/発動約20%) http://gbf-verification.blog.jp/archives/14717421.html
GameWith (倍率50%/発動約10%) https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/134664
KamiGame (倍率50%/発動率20%) https://kamigame.jp/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB/%E6%AD%A6%E5%99%A8/SSR/%E8%99%9A%E7%A9%BA%E3%81%AE%E6%AD%AA%E5%BC%A6.html
wiki(英語) (倍率45%以上/発動率10%) https://gbf.wiki/Hollowsky_Bow
元彼計算機で実装されたスキルでは、英語wikiのものを利用。 英語圏の人がパッチをまとめてくれていて、主な情報源は英語wiki/twitter。
- メイン武器候補
- 英雄武器
- 奥義効果でランダム デバフ
- ミトロン短剣、シュヴァ銃
- 四天刃 ヒン・リヒテンが切れた後の連撃を補う
- 英雄武器
- 連撃をキャラのバフで完全に補う為、 メイン四天やオメガ闘争等の連撃枠を火力に回す。
- 必殺や虚空武器の導入で上限突破
- ミトロン拳や黄龍拳他、耐久にスキル枠を割く選択肢。
- 減衰に届かなくても、オートだと瞬間火力より耐久を増やした方が 総合的には貢献度を稼げることもあるので敵に合わせて要調整。 速度が必要な場合とは別に、編成を使い別ける。
ニュートリエント 3T(HP最大で45%up~最小15%)
開幕奥義を打たないため、 最終ソーンの奥義バフが回り始めるまでの初速の補助が欲しい。 (団アビや劣勢バフもない場合)
AT時はアドレナリンラッシュを外せるので
- ニュートリエント3T(HP最大で45%up~最小15%)
- 鬼神の丸薬 (3T後に攻撃50%up 3T 枠は不明。攻刃?)
- 6T目には再度両方のアビが使える状態になる。
Pros: 効果量が高い。開幕のソーンの奥義なし区間を補える。 Cons: (マルチでは)ATの速い速度の中でアビポチ2回/6Tの遅延。
- フェリの火力を補う
- 渾身装備だと、敵対心を上げたキャラをいれておくと
ポーション(単体)でHP管理しやすい。
- 回復の手間を被ダメ/カウンターでDSPを補う。