U dokumentu je objašnjeno kako se kreiraju Babel plaginovi.
Ako je pred vama priručnika koji nije pisan engleskim jezikom, možete da pronađete neprevedene delove, pisane englekim jezikom. Uz pomoć Crowdin-a možete da doprinesete u prevođenju na neki od jezika. Molim vas pročitajte vodič za učešće ukoliko vam je potrebno više informacija.
Posebno smo zahvalni @sebmck, @hzoo, @jdalton, @abraithwaite, @robey i drugima na njihovoj velikoj pomoći pri izradi ovog priručnika.
Da biste instalirali ovaj priručnik uz pomoć npm-a izvršite u konzoli:
$ npm install -g babel-plugin-handbook
Sad možete da pozovete komandu babel-plugin-handbook
koja će otvoriti ovaj readme fajl u vašem $PAGER-u
. Možete da nastavite da čitate ovaj priručnik i ovde u html formatu.
- English
- Afrikaans
- العربية
- Català
- Čeština
- Danske
- Deutsch
- ελληνικά
- Español
- Suomi
- Français
- עִברִית
- Magyar
- Italiano
- 日本語
- 한국어
- Norsk
- Nederlands
- Português
- Português (Brasil)
- Portugisisk
- Română
- Pусский
- Srpski
- Svenska
- Türk
- Український
- Tiếng Việt
- 中文
- 繁體中文
Zahtev za dodavanje prevoda na drugi jezik
Ako čitate prevod ovog dokumenta koji nije pisan engleskim jezikom, videćete brojne reči na engleskom jeziku koje predstavljaju koncepte iz oblasti programiranja. Da su prevedene na druge jezike, nedostajala bi konzistentnost i jasnoća na mestima gde smo ih objašnjavali ili koristili. U mnogim slučajevima naći ćete doslovne prevode iza kojih sledi engleski izraz pisan u zagradama ()
. Na primer: apstraktna sintaksna stabla (ASTs).
- Uvod
- Osnove
- API
- Kreiranje vašeg prvog Babel plugina
- Operacije transformisanja
- Posećivanje (visiting)
- Proverite da li je čvor određenog tipa
- Proverite da li neko referencira identifikator
- Manipulacija
- Zamena čvora
- Zamenjivanje čvora sa više čvorova
- Zamenjivanje čvorova sa stringom koda
- Umetanje susednih čvorova
- Uklanjanje čvora
- Zamena nadčvora (parent)
- Uklanjanje nadčvora (parent)
- Domen
- Proveravanje da li je lokalna promenljiva "vezana" (bounded)
- Generisanje UID-a
- Pomeranje deklaracije promenljive na naddomen (parent scope)
- Promena imena "vezivanja" i njegovih referenci
- Plagin opcije
- Kreiranje čvorova
- Praktični saveti
Babel je generički višenamenski kompajler za JavaScript. Sastoji se od kolekcije modula koji se mogu koristiti u različitim vidovima statičke analize koda.
Statička analiza je proces analiziranja koda bez njegovog izvršavanja. (Analiza koda prilikom njegovog izvršavanja se naziva dinamička analiza). Postoji veliki broj primena statičke analize koda. Može se koristiti za proveru stila i načina pisanja (linting), kompajliranje, predstavljanje sintakse jezika bojama (color highlighting), transformisanje koda, optimizacije, minifikacije i druge operacije.
Uz pomoć Babel-a možete napisati mnoštvo različitih tipova alatki koje mogu da se koriste da povećaju produktivnost i poboljšaju kvalitet pisanog koda.
Babel je JavaScript kompajler, tačnije kompajler iz koda u kod, što se najčešće naziva "transpiler". Drugim rečima, Babel može da modifikuje i da generiše potpuno novi kod na osnovu vašeg koda.
Svaki od koraka pri kompajliranju uključuje kreiranje ili korišćenje apstraktnog sintaksnog stabla Abstract Syntax Tree tj. AST.
Babel za AST koristi modifikovanu verziju ESTree, čija je osnovna specifikacija data ovde.
function square(n) {
return n * n;
}
Da biste stekli bolji osećaj u vezi sa strukturama koje koristi AST možete da pogledate AST Explorer. Da biste pogledali kod iz prethodnog primera u Ast Exploreru možete da odete na ovaj link.
Kod iz primera može se predstaviti kao lista:
- FunctionDeclaration:
- id:
- Identifier:
- name: square
- params [1]
- Identifier
- name: n
- body:
- BlockStatement
- body [1]
- ReturnStatement
- argument
- BinaryExpression
- operator: *
- left
- Identifier
- name: n
- right
- Identifier
- name: n
ili kao JavaScript objekt:
{
type: "FunctionDeclaration",
id: {
type: "Identifier",
name: "square"
},
params: [{
type: "Identifier",
name: "n"
}],
body: {
type: "BlockStatement",
body: [{
type: "ReturnStatement",
argument: {
type: "BinaryExpression",
operator: "*",
left: {
type: "Identifier",
name: "n"
},
right: {
type: "Identifier",
name: "n"
}
}
}]
}
}
Svaki nivo AST strukture ima sličan oblik:
{
type: "FunctionDeclaration",
id: {...},
params: [...],
body: {...}
}
{
type: "Identifier",
name: ...
}
{
type: "BinaryExpression",
operator: ...,
left: {...},
right: {...}
}
Napomena: neki delovi objekta (properties) su izostavljeni radi lakšeg uočavanja trenutno bitnih delova strukture.
Struktura predstavljenja u prethodnim primerima se naziva čvor (node). AST može da se sastoji bilo od jednog, bilo od ogromnog broja čvorova (nodes). Zajedno, svi čvorovi opisuju sintaksu programa, pa datu strukturu možemo da se iskoristimo za statičku analizu.
Svaki čvor je predstavljen na sledeći način:
interface Node {
type: string;
}
Polje type
je string koji sadrži tip objekta, odnosno čvora. (npr. "FunctionDeclaration"
, "Identifier"
, ili "BinaryExpression"
- deklaracija fukcije, indetifikatora ili binarnog izraza/operacije). Svaki tipova čvora ima različitu dodatnu grupa podataka koji ga opisuju.
Za svaki čvor koji je generisan Babelom koriste se dodatni podaci koji sadrže informaciju o položaju čvora u originalnom kodu.
{
type: ...,
start: 0,
end: 38,
loc: {
start: {
line: 1,
column: 0
},
end: {
line: 3,
column: 1
}
},
...
}
Polja (properties) start
, end
, loc
se mogu naći u svakom pojedinačnom čvoru.
Tri osnovna stanja kroz koje Babel prolazi su parsiranje, transformisanje, generisanje.
U fazi parsiranja, kod se pretvara u AST strukturu. Parsiranje čine dve faze: Leksička analiza (Lexical Analysis) i Analiza sintakse (Syntactic Analysis).
U leksičkoj analizi delić koda se pretvara u niz tokena.
Tokene možete da zamislite kao linearan niz sačinjen od delova koji čine sintaksu jezika (npr. operatori ili ključne reči).
n * n;
[
{ type: { ... }, value: "n", start: 0, end: 1, loc: { ... } },
{ type: { ... }, value: "*", start: 2, end: 3, loc: { ... } },
{ type: { ... }, value: "n", start: 4, end: 5, loc: { ... } },
...
]
U svakom tipu
imamo skup polja (properties) koje opisuju dati token:
{
type: {
label: 'name',
keyword: undefined,
beforeExpr: false,
startsExpr: true,
rightAssociative: false,
isLoop: false,
isAssign: false,
prefix: false,
postfix: false,
binop: null,
updateContext: null
},
...
}
Kao i u elementima AST strukture i ovde imamo polja start
, end
, and loc
.
Analiza sintakse koristi niz tokena i pretvara ih u AST formu. U ovoj fazi tokeni su, na osnovu informacija koje nose, restruktuirani u formu AST-a. Ovakva reprezentacija strukture koda je daleko jednostavnija za dalje procesiranje.
U stanju transformisanja Babel prolazi kroz čvorove AST strukture i pri tom kreira nove, briše ili modifikuje postojeće čvorove. Ovo je daleko najsloženiji deo kroz koji prolazi bilo Babel bilo koji drugi kompajler. Plaginovi svoje procese obavljaju u ovom stanju pa će ovo stanje biti glavna tema u većem delu ovog priručnika. Zbog toga nećemo ulaziti duboko u detalje za sad.
Stanje generisanje koda koristi AST generisan u prethodnom stanju i na osnovu njega generiše kod i kreira mapu koda (source map).
Generisanje koda je prilično jednostavan proces: prolazi se kroz AST strukturu i ispišu stringovi koji predstavljaju transformisani kod.
Pri transformaciji AST strukture potrebno je rekurzivno proći kroz stablo kojim je predstavljen.
Recimo za tip FunctionDeclaration
je karakteristično nekoliko podataka: id
, params
, i body
. Svaki od njih ima ugnežđene druge čvorove.
{
type: "FunctionDeclaration",
id: {
type: "Identifier",
name: "square"
},
params: [{
type: "Identifier",
name: "n"
}],
body: {
type: "BlockStatement",
body: [{
type: "ReturnStatement",
argument: {
type: "BinaryExpression",
operator: "*",
left: {
type: "Identifier",
name: "n"
},
right: {
type: "Identifier",
name: "n"
}
}
}]
}
}
Polazimo od FunctionDeclaration
i pošto znamo polja njegove unutrašnje strukture, prolazimo redom kroz svako od tih polja i sve njihove podstruture (children).
Zatim dolazimo do id
koji predstavlja identifikator
(Identifier). Identifikatori
nemaju podstrukturu pa možemo da nastavimo dalje sa prolaskom.
Sledi params
koji je predstaljen nizom čvorova pa ćemo da prođemo kroz svakog od njih. U ovom slučaju nailazimo samo na jedan čvor koji je takođe identifikator
pa možemo da nastavimo dalje.
Tada nailazimo na body
koji je tipa BlockStatement
i ima polje body
koje predstavlja niz čvorova pa ćemo da prođemo kroz svaki od članova niza.
Jedini član niza je tipa ReturnStatement
koji ima čvor tipa argument
. Prolazeći kroz njega nailazimo na čvor tipa BinaryExpression
.
Struktura BinaryExpression
ima polja operator
, a left
, i a right
. Polje operator nije čvor nego primitivni tip, pa nastavljamo dalje prolazak kroz left
i right
.
Opisani proces prolaska se desava u stanju transformisanja (transform stage).
Kada govorimo o "prolasku" kroz čvor, zapravo mislimo na njihovo podsećivanje. Ovaj termin se korisiti zato što postoji koncept visitora (visitor).
Posetioci (visitors) su algoritam (pattern) koji se koristi u AST za prolaske u raznim jezicima. Jednostavno rečeno, radi se o objektima sa definisanim metodama za prihvaćanje određenog tipa nodova u stablu. Kako sam koncept deluje pomalo apstraktno, pogledaćemo jedan primer.
const MyVisitor = {
Identifier() {
console.log("Called!");
}
};
Napomena:
Identifier() { ... }
je skraćeno zapisanoIdentifier: { enter() { ... } }
.
Ovo je osnovni posetioc (visitor). Prilikom prolaska (traversal) se za svaki Identifier
u stablu poziva metod Identifier()
.
To znači da će, u datom primeru, metod Identifier()
biti pozvan četiri puta za svaki Identifier
(uključujući square
).
function square(n) {
return n * n;
}
Called!
Called!
Called!
Called!
Svi ovi pozivi se dešavaju pri ulasku u čvor. Međutim postoji i mogućnost pozivanja metoda posetioca i pri izlasku iz čvora.
Zamislimo da imamo ovakvu strukturu:
- FunctionDeclaration
- Identifier (id)
- Identifier (params[0])
- BlockStatement (body)
- ReturnStatement (body)
- BinaryExpression (argument)
- Identifier (left)
- Identifier (right)
Pri prolasku kroz grana u stablu, nailazićemo na poslednje čvorove u datom nivou i tada treba da se vratimo na prethodni nivo u stablu da bismo došli do preostalih čvora. Idući kroz stablo ulazićemo u onda pri povratku nazad izlazićemo iz svakog od čvorava.
Pogledajmo, korak po korak, kako izgleda proces prolaska kroz stablo dato u poslednjem primeru.
- Ulaz u
FunctionDeclaration
- Ulaz u
Identifier (id)
- Završeno procesiranje čvora
- Izlaz iz
Identifier (id)
- Ulaz u
Identifier (params[0])
- Završeno procesiranje čvora
- Izlaz iz
Identifier (params[0])
- Ulaz u
BlockStatement (body)
- Ulaz u
ReturnStatement (body)
- Ulaz u
BinaryExpression (argument)
- Ulaz u
Identifier (left)
- Završeno procesiranje čvora
- Izlaz iz
Identifier (left)
- Ulaz u
Identifier (right)
- Završeno procesiranje čvora
- Izlaz iz
Identifier (right)
- Izlaz iz
BinaryExpression (argument)
- Ulaz u
- Izlaz iz
ReturnStatement (body)
- Izlaz iz
BlockStatement (body)
- Ulaz u
- Izlaz iz
FunctionDeclaration
Pri kreiranju posetioca postoje dve mogućnosti da posećivanje čvora.
const MyVisitor = {
Identifier: {
enter() {
console.log("Entered!");
},
exit() {
console.log("Exited!");
}
}
};
Generalno, AST se sastoji od više čvorova. Postavlja se pitanje kako su oni međusobno povezani? Možemo da imamo jeda ogroman promenljivi objekat sa kojim manipulišemo i imati potpun pristup ka svakom njegovom delu ili možemo da pojednostavimo ovo manipulisanje korišćenjem putanja.
Putanja je veza između dva čvora u objektnoj reprezentaciji.
Na primer, ako pogledamo sledeći čvor i njegove podčvore (child):
{
type: "FunctionDeclaration",
id: {
type: "Identifier",
name: "square"
},
...
}
i predstavimo podčvor Identifier
kao "putanju", dobijeni rezultat izgleda kao:
{
"parent": {
"type": "FunctionDeclaration",
"id": {...},
....
},
"node": {
"type": "Identifier",
"name": "square"
}
}
Ovde imamo i dodatne metapodatke (metadata) o "putanji":
{
"parent": {...},
"node": {...},
"hub": {...},
"contexts": [],
"data": {},
"shouldSkip": false,
"shouldStop": false,
"removed": false,
"state": null,
"opts": null,
"skipKeys": null,
"parentPath": null,
"context": null,
"container": null,
"listKey": null,
"inList": false,
"parentKey": null,
"key": null,
"scope": null,
"type": null,
"typeAnnotation": null
}
Kasnije ćemo razmotriti veliki broj metoda vezanih za dodavanje, modifikovanje, pomeranje i uklanjanje čvorova.
Na neki način, "putanje" su reaktivne reprezentacije položaja čvorova unutar stabla kao i različite informacije o čvoru. Pozivanjem metoda koje modifikuju stablo se ažuriraju informacije o njegovoj strukturi. Sve ovo vam omogućava Babel kako bi korišćenje čvorova bilo što olakšano i nezavisno od stanja u kojima se nalaze.
Kad imamo "posetioca" koji ima Identifier()
metod, u stanju smo da radimo sa putanjom umesto sa čvorom. Na ovaj način možemo da koristimo reaktivnu reprezentaciju čvora umesto samog čvora.
const MyVisitor = {
Identifier(path) {
console.log("Visiting: " + path.node.name);
}
};
a + b + c;
Visiting: a
Visiting: b
Visiting: c
Stanje je neprijatelj AST transformacija. Stanje će vas uvek napadati i vaše pretpostavke o stanju će skoro uvek biti pogrešne tako što će se pojavljivati sintakse koda koje niste očekivali.
Pogledajmo sledeći primer:
function square(n) {
return n * n;
}
Napišimo mali "posetioc" koji će da preimenuje n
u x
.
let paramName;
const MyVisitor = {
FunctionDeclaration(path) {
const param = path.node.params[0];
paramName = param.name;
param.name = "x";
},
Identifier(path) {
if (path.node.name === paramName) {
path.node.name = "x";
}
}
};
Ovaj primer će možda raditi za prethodni primer, ali ne i za sledeći primer:
function square(n) {
return n * n;
}
n;
Bolje rešenje se dobija korišćenjem rekurzije. Ubacimo "posetioca" u "posetioca" kao u filmu Christophera Nolana.
const updateParamNameVisitor = {
Identifier(path) {
if (path.node.name === this.paramName) {
path.node.name = "x";
}
}
};
const MyVisitor = {
FunctionDeclaration(path) {
const param = path.node.params[0];
const paramName = param.name;
param.name = "x";
path.traverse(updateParamNameVisitor, { paramName });
}
};
Iako je ovo specifičan primer, on demonstira kako da izbegnemo korišćenje globalog stanja u vašem "posetiocu".
Uvedimo sad koncept domena (scope). JavaScript koristi leksički domen (lexical scoping) - strukturu stabla u kojoj svaki blok koda kreira novi domen.
// global scope
function scopeOne() {
// scope 1
function scopeTwo() {
// scope 2
}
}
Uvek kad u JavaScriptu uvedemo referencu, bilo da se radi o promenljivoj, funkciji, klasi, parametaru, labela i tako dalje, ona pripada trenutnom domenu (current scope).
var global = "I am in the global scope";
function scopeOne() {
var one = "I am in the scope created by `scopeOne()`";
function scopeTwo() {
var two = "I am in the scope created by `scopeTwo()`";
}
}
Kod iz ugnežđenih domena može da koristi reference iz spoljašnjih domena.
function scopeOne() {
var one = "I am in the scope created by `scopeOne()`";
function scopeTwo() {
one = "I am updating the reference in `scopeOne` inside `scopeTwo`";
}
}
Ugnežđeni domen može da koristi referencu sa istim imenom kao i referenca u spoljašnjem domenu, ali ona pri tome ne menja vrednost.
function scopeOne() {
var one = "I am in the scope created by `scopeOne()`";
function scopeTwo() {
var one = "I am creating a new `one` but leaving reference in `scopeOne()` alone.";
}
}
Kada pišemo kod za transformacije, moramo voditi računa o domenima. Moramo se pobrinuti da ne pokvarimo postojeći kod pri modifikovanju njegovih raznih delova.
Ako treba da dodamo nove reference, treba da vodimo računa da se one ne poklapaju sa već postojećim. Ili možda samo želimo da nađemo gde su referencirane promenljive. Moramo biti u stanju da pratimo te reference unutar datog domena.
Domen može biti predstavljen kao:
{
path: path,
block: path.node,
parentBlock: path.parent,
parent: parentScope,
bindings: [...]
}
Novi domen kreiramo tako da mu dodeljujemo putanju i nadređeni domen (parent scope). U procesu prolaska se prikupljaju sve reference ("bindings") unutar domena.
Nakon toka, na domen možemo da primenumo veliko broj metoda. Njih ćemo razmotriti kasnije.
Reference pripadaju određenom domenu; ovu relaciju nazivamo vezivanje (binding).
function scopeOnce() {
var ref = "This is a binding";
ref; // This is a reference to a binding
function scopeTwo() {
ref; // This is a reference to a binding from a lower scope
}
}
Jedno "vezivanje" ima sledeći oblik:
{
identifier: node,
scope: scope,
path: path,
kind: 'var',
referenced: true,
references: 3,
referencePaths: [path, path, path],
constant: false,
constantViolations: [path]
}
Sa ovim informacijama možemo da nađemo sve reference na "vezivanja", odgovorimo na pitanje o kom tipu "vezivanja" se radi (parametar, deklaracija,...), pronaći u kome se domenu nalaze, ili dobiti kopiju identifikatora "vezivanja". Možemo čak da proverimo da li se radi o konstanti i videti koja "putanja" uzrokuje da "vezivanje" ne može da bude predstavljeno kao konstanta.
Mogućnost da kažemo da li je neko "vezivanje konstanta" je korisno u mnogim slučajevima, pri čemu je najbitniji minifikacija koda.
function scopeOne() {
var ref1 = "This is a constant binding";
becauseNothingEverChangesTheValueOf(ref1);
function scopeTwo() {
var ref2 = "This is *not* a constant binding";
ref2 = "Because this changes the value";
}
}
Babel u osnovi čini kolekciju modula. U ovom odeljku ćemo pomenuti one koji su najbitniji, objašnjavajući šta oni rade i kako se koriste.
Napomena: Ovaj dokument ne zamenjuje detaljnu API dokumentaciju koja će uskoro biti dostupna na drugom mestu.
Babylon je parser koji se koristi u Babelu. Ovaj modul je nastao kao "ogranak" (fork) projekta Acorn, veoma je brz, jednostavan za korišćenje, ima arhitekturu "plugina" koja je upotrebljiva za nestandardne potrebe (kao i za buduće standarde).
Prvo, treba da ga instaliramo.
$ npm install --save babylon
Počnimo od jednostavnog parsiranja koda datog u sledećem stringu:
import * as babylon from "babylon";
const code = `function square(n) {
return n * n;
}`;
babylon.parse(code);
// Node {
// type: "File",
// start: 0,
// end: 38,
// loc: SourceLocation {...},
// program: Node {...},
// comments: [],
// tokens: [...]
// }
Metod parse()
može da primi i opcije kao objekta prosleđen kao drugi parametar:
babylon.parse(code, {
sourceType: "module", // default: "script"
plugins: ["jsx"] // default: []
});
sourceType
može da bude ili "module"
ili "script"
što oderđuje na koji način Babylon treba da parsira dati kod. Ako je sourceType tipa "module"
, ulazni kod će biti parsiran u "striktnom modu" (strict mode) i biće dozvoljene deklaracije modula što nije moguće ako se koristi mod "script"
.
Napomena: podrazumevana vrednost za
sourceType
je"script"
u ako se pri parsiranju naiđe na ključnu rečimport
orexport
parser će da izbaci poruku o grešci i prekinuti parsiranje. Da bi izbegli ove greške koristitesourceType: "module"
u opcijama pri pozivu parsera.
Kako se Babylon sagrađen na arhitekturi baziranoj na plaginovima, postoji plugins
opcija koja dozvoljava upotrebu unutrašnjih plaginova. Imajte u vidu da Babylon još nije otvorio svoj API da bi podržao spoljašnje plaginove, i očekuje se će to biti ostvareno jedoga dana.
Kompletna lista plaginova je data u Babylon README.
Babel Traverse modul procesira ukupno stanje stabla i odgovoran je za zamene, uklanjanja i dodavanje čvorova.
Da biste ga instalirali izvršite sledeću komandu:
$ npm install --save babel-traverse
Možemo ga koristiti zajedno sa Babylonom da bismo prošli kroz čvorove i ažurirali ih:
import * as babylon from "babylon";
import traverse from "babel-traverse";
const code = `function square(n) {
return n * n;
}`;
const ast = babylon.parse(code);
traverse(ast, {
enter(path) {
if (
path.node.type === "Identifier" &&
path.node.name === "n"
) {
path.node.name = "x";
}
}
});
Babel Types podseća na Loadas biblioteku primenjenu na AST čvorove. Biblioteka sadrži metode za kreiranje, validaciju i konverziju AST čvorova. Korisna je za pročišćavanje logike u AST strukturi korišćenjem dobro osmišljenih pomoćnih metoda.
Možemo ga instalirati ako izvršimo komandu:
$ npm install --save babel-types
Po tom možemo da počnemo da ga koristimo:
import traverse from "babel-traverse";
import * as t from "babel-types";
traverse(ast, {
enter(path) {
if (t.isIdentifier(path.node, { name: "n" })) {
path.node.name = "x";
}
}
});
Babel Types sadrži definicije za svaki pojedinačni tip čvora, sa informacija koje se strukture podataka koriste u njima, koje su validne vrednosti unutar strukture, kako se kreiraju određeni čvorovi, kako se prolazi kroz čvorove i koji su alijasi (aliases) za čvorove.
Definicija tipa jednog čvora ima oblik:
defineType("BinaryExpression", {
builder: ["operator", "left", "right"],
fields: {
operator: {
validate: assertValueType("string")
},
left: {
validate: assertNodeType("Expression")
},
right: {
validate: assertNodeType("Expression")
}
},
visitor: ["left", "right"],
aliases: ["Binary", "Expression"]
});
Primetićete da gornja definicija BinaryExpression
ima polje builder
.
builder: ["operator", "left", "right"]
Svaki tip čvora koristi metodu "gradioca", koja u praksi izgleda ovako:
t.binaryExpression("*", t.identifier("a"), t.identifier("b"));
Ovim je kreiran jedan čvor AST koji izgleda kao:
{
type: "BinaryExpression",
operator: "*",
left: {
type: "Identifier",
name: "a"
},
right: {
type: "Identifier",
name: "b"
}
}
Rezultat prethodnog izraza je sledeći:
a * b
"Gradioci", takođe, validiraju čvorove koje kreiraju i bacaju greške sa opisom ako nisu korišćeni na pravi način. Ovo nas vodi u sledeći tip metoda.
Definicija BinaryExpression
, takođe, uključuje informacije o poljima
čvora i kako se validiraju.
fields: {
operator: {
validate: assertValueType("string")
},
left: {
validate: assertNodeType("Expression")
},
right: {
validate: assertNodeType("Expression")
}
}
Ovo je iskorišćeno da se kreiraju dva tipa metoda za validaciju. Prvi od njih je isX
.
t.isBinaryExpression(maybeBinaryExpressionNode);
Izraz proverava da li čvor sadrži binarni izraz, a moguće je proslediti i drugi parametar kojim se obezbeđuje da čvor sadrži određena polja i njihove vrednosti.
t.isBinaryExpression(maybeBinaryExpressionNode, { operator: "*" });
Moguće je koristiti i verzije ovih metoda koje će izbaciti greške u izvršavanju koda, umesto da vraćaju samo vrednosti true ili false.
t.assertBinaryExpression(maybeBinaryExpressionNode);
t.assertBinaryExpression(maybeBinaryExpressionNode, { operator: "*" });
// Error: Expected type "BinaryExpression" with option { "operator": "*" }
[WIP]
Babel Generator je generator koda u okviru Babela. Njegova uloga je da pretvori AST strukturu u kod sa mapama koda (sourcemaps).
Izvršite sledeću komandu da biste ga instalirali:
$ npm install --save babel-generator
Po tom ga možete koristiti
import * as babylon from "babylon";
import generate from "babel-generator";
const code = `function square(n) {
return n * n;
}`;
const ast = babylon.parse(code);
generate(ast, null, code);
// {
// code: "...",
// map: "..."
// }
Metod generate()
prihvata opcije u formi objekta prosleđenog kao drugi parametar.
generate(ast, {
retainLines: false,
compact: "auto",
concise: false,
quotes: "double",
// ...
}, code);
Babel Template je sledeći mali, ali izuzetno koristan modul. On omogućava pisanje stringova koda sa "mestima za zamene" (placeholders) koje možemo koristiti umesto ručnog kreiranja ogromne AST strukture.
$ npm install --save babel-template
import template from "babel-template";
import generate from "babel-generator";
import * as t from "babel-types";
const buildRequire = template(`
var IMPORT_NAME = require(SOURCE);
`);
const ast = buildRequire({
IMPORT_NAME: t.identifier("myModule"),
SOURCE: t.stringLiteral("my-module")
});
console.log(generate(ast).code);
var myModule = require("my-module");
Nakon što smo se upoznali sa osnova Babela, pokušajmo da stečeno znanje iskoristimu u radu sa plugin API-ijem.
Započećemo sa funkcijom
koja kao ulazni parametar uzima trenutni babel
objekt.
export default function(babel) {
// plugin contents
}
Pošto će biti često korišćeno, dodaćemo kod za uzimanje babel.types
kao:
export default function({ types: t }) {
// plugin contents
}
Rezultat poziva treba da bude objekat koji ima polje visitor
koji predstavlja osnovni "posetioc" u plaginu.
export default function({ types: t }) {
return {
visitor: {
// visitor contents
}
};
};
Napisaćemo mali plagin da bi smo demonstrirali kao oni rade. Ovako izgleda naš test kod:
foo === bar;
Ili u AST formi:
{
type: "BinaryExpression",
operator: "===",
left: {
type: "Identifier",
name: "foo"
},
right: {
type: "Identifier",
name: "bar"
}
}
Počećemo sa dodavanje BinaryExpression
metoda "posetioca".
export default function({ types: t }) {
return {
visitor: {
BinaryExpression(path) {
// ...
}
}
};
}
Ograničićemo dejstvo metoda samo na BinaryExpression
(binarne operacije) koje koriste operator ===
.
visitor: {
BinaryExpression(path) {
if (path.node.operator !== "===") {
return;
}
// ...
}
}
Zamenimo left
polje sa novim identifikatorom:
BinaryExpression(path) {
if (path.node.operator !== "===") {
return;
}
path.node.left = t.identifier("sebmck");
// ...
}
Ako sad izvršimo ovaj plagin kao rezultat ćemo dobiti:
sebmck === bar;
Zamenimo sad i right
polje koje odgovara desnom operandu binarne operacije.
BinaryExpression(path) {
if (path.node.operator !== "===") {
return;
}
path.node.left = t.identifier("sebmck");
path.node.right = t.identifier("dork");
}
Kao konačan rezultat dobijamo:
sebmck === dork;
Neviđeno! Naš prvi Babel plagin.
Ako želite da proverite koga je tipa dati čvor, najbolji način da to uradite je:
BinaryExpression(path) {
if (t.isIdentifier(path.node.left)) {
// ...
}
}
Takođe, možete uradite brzu proveru nad vrednostima polja datog čvora:
BinaryExpression(path) {
if (t.isIdentifier(path.node.left, { name: "n" })) {
// ...
}
}
Funkcionalno, ovo je ekvivalentno sledećem kodu:
BinaryExpression(path) {
if (
path.node.left != null &&
path.node.left.type === "Identifier" &&
path.node.left.name === "n"
) {
// ...
}
}
Identifier(path) {
if (path.isReferencedIdentifier()) {
// ...
}
}
Drugi način da to učinite je:
Identifier(path) {
if (t.isReferenced(path.node, path.parent)) {
// ...
}
}
BinaryExpression(path) {
path.replaceWith(
t.binaryExpression("**", path.node.left, t.numberLiteral(2))
);
}
function square(n) {
- return n * n;
+ return n ** 2;
}
ReturnStatement(path) {
path.replaceWithMultiple([
t.expressionStatement(t.stringLiteral("Is this the real life?")),
t.expressionStatement(t.stringLiteral("Is this just fantasy?")),
t.expressionStatement(t.stringLiteral("(Enjoy singing the rest of the song in your head)")),
]);
}
function square(n) {
- return n * n;
+ "Is this the real life?";
+ "Is this just fantasy?";
+ "(Enjoy singing the rest of the song in your head)";
}
Napomena: Kad zamenjujete izraz sa više čvorovan, oni moraju biti izrazi (statements). Razlog za ovo je što Babel intenzivno koristi heuristiku kada zamenjuje čvorove, što znači da možete da uradite prilično neobične transformacije koje bi u suprotnom tražile jako veliko broj linija koda.
FunctionDeclaration(path) {
path.replaceWithSourceString(`function add(a, b) {
return a + b;
}`);
}
- function square(n) {
- return n * n;
+ function add(a, b) {
+ return a + b;
}
Napomena: Nije preporučljivo koristit ovaj API ukoliko ne radite sa izvorom dinamičkih stringova. U suprotnom, mnogo je efikasnije da se kod parsira izvan "posetioca".
FunctionDeclaration(path) {
path.insertBefore(t.expressionStatement(t.stringLiteral("Because I'm easy come, easy go.")));
path.insertAfter(t.expressionStatement(t.stringLiteral("A little high, little low.")));
}
+ "Because I'm easy come, easy go.";
function square(n) {
return n * n;
}
+ "A little high, little low.";
Napomena: Ovo uvek treba da bude izraz ili niz izraza. Ovde se koristi ista heuristika kao i u Zamenjivanje čvora sa više čvorova.
FunctionDeclaration(path) {
path.remove();
}
- function square(n) {
- return n * n;
- }
BinaryExpression(path) {
path.parentPath.replaceWith(
t.expressionStatement(t.stringLiteral("Anyway the wind blows, doesn't really matter to me, to me."))
);
}
function square(n) {
- return n * n;
+ "Anyway the wind blows, doesn't really matter to me, to me.";
}
BinaryExpression(path) {
path.parentPath.remove();
}
function square(n) {
- return n * n;
}
FunctionDeclaration(path) {
if (path.scope.hasBinding("n")) {
// ...
}
}
Ovim se prolazi uz stablo domena i proverava da li postoji "vezivanje".
Možete, takođe, da proverite da li postoji "vezivanje" unutar samog domena:
FunctionDeclaration(path) {
if (path.scope.hasOwnBinding("n")) {
// ...
}
}
Ovo će da generiše identifikator koji se ne sudara sa identifikatorom ni jedne lokalno definisane promenljive.
FunctionDeclaration(path) {
path.scope.generateUidIdentifier("uid");
// Node { type: "Identifier", name: "_uid" }
path.scope.generateUidIdentifier("uid");
// Node { type: "Identifier", name: "_uid2" }
}
Ponekad je potrebno da pomerite VariableDeclaration
tako da datoj promenljivoj možete da pridružite vrednost.
FunctionDeclaration(path) {
const id = path.scope.generateUidIdentifierBasedOnNode(path.node.id);
path.remove();
path.scope.parent.push({ id, init: path.node });
}
- function square(n) {
+ var _square = function square(n) {
return n * n;
- }
+ };
FunctionDeclaration(path) {
path.scope.rename("n", "x");
}
- function square(n) {
- return n * n;
+ function square(x) {
+ return x * x;
}
Isto tako, možete da promenite ime "vezivanja" tako što ćete generisati unikatni indetifikator:
FunctionDeclaration(path) {
path.scope.rename("n");
}
- function square(n) {
- return n * n;
+ function square(_n) {
+ return _n * _n;
}
Ako želite da omogućite vašim korisnicima da menjaju ponašanje vaših Babel plaginova možete da prihvatite posebne opcije plagina koje korisnik može da specificira na sledeći način:
{
plugins: [
["my-plugin", {
"option1": true,
"option2": false
}]
]
}
Ove opcije se prenose u "posetioce" plagina kroz state
objekat:
export default function({ types: t }) {
return {
visitor: {
FunctionDeclaration(path, state) {
console.log(state.opts);
// { option1: true, option2: false }
}
}
}
}
Ove opcije su dodeljene samo pojedinačnim plaginovima i nije im moguće pristupiti iz ostalih plaginova.
Pri pisanju transformacija često je potrebno da dodamo nove čvorove u AST stablo. Kao što je prethodno rečeno, ovo je moguće izvesti korišćenjem metoda gradioca (builders) definisanih u babel-types
paketu.
Naziv metoda "gradioca" je prosto ime tipa čvora koji želite da kreirate, pri čemu je prvo slovo naziva metoda malo slovo. Na primer, ako želite da kreirate čvor tipa MemberExpression
treba da koristite t.memberExpression(...)
.
Parametri ovih "gradioca" su odreženi definicijom čvora. Potrebno je još raditi na generisanju upotrebljive dokumentacije za ove definicije, a trenutno je možete naći ovde.
Definicija čvora izgleda ovako:
defineType("MemberExpression", {
builder: ["object", "property", "computed"],
visitor: ["object", "property"],
aliases: ["Expression", "LVal"],
fields: {
object: {
validate: assertNodeType("Expression")
},
property: {
validate(node, key, val) {
let expectedType = node.computed ? "Expression" : "Identifier";
assertNodeType(expectedType)(node, key, val);
}
},
computed: {
default: false
}
}
});
Ove možete da vidite sve informacije o datom tipu čvora, uključujući i kako da ga kreirate, kako da se krećete kroz njega i kako da ga validirate.
Gledajući polja builder
, možete da zapazite 3 argumenta koja su potrebna pri pozivanju metode "gradioca" (t.memberExpression
)).
builder: ["object", "property", "computed"],
Treba da znate da ponekad u čvoru postoji više polja koje je moguće definisati nego što ih sadrži niz pridružen polju
builder
. Razlog za ovo je da se izbegne prevelik broj parametara pri pozivanju metode "gradioca". Ako je to slučaj, potrebno je da ručno postavite vrednosti preostalih polja. Kao primer imamoClassMethod
.
Unutar fields
objekta se nalaze validator za parametre metode "gradioca".
fields: {
object: {
validate: assertNodeType("Expression")
},
property: {
validate(node, key, val) {
let expectedType = node.computed ? "Expression" : "Identifier";
assertNodeType(expectedType)(node, key, val);
}
},
computed: {
default: false
}
}
Vidimo da object
treba da bude Expression
, property
može da bude Expression
ili Identifier
zavisno od vrednosti izraza computed
. Polje computed
ima podrazumevanu vrednost false
.
Sledeći primer pokazuje kako možemo kreirati MemberExpression
:
t.memberExpression(
t.identifier('object'),
t.identifier('property')
// `computed` is optional
);
Ovo rezultira izrazom:
object.property
Međutim, rekli smo da object
treba da bude Expression
pa se pitamo zašto je Identifier
validan?
Ako pogledamo definiciju Identifier
videćemo da postoji aliases
polje koji kaže da je identfikator takođe i izraz (expression).
aliases: ["Expression", "LVal"],
Kako je MemberExpression
tipa Expression
, možemo da ga posmatramo kao object
drugog MemberExpression
:
t.memberExpression(
t.memberExpression(
t.identifier('member'),
t.identifier('expression')
),
t.identifier('property')
)
Ovo rezultira izrazom:
member.expression.property
Malo je verovatno da ćete moći da upamtite oblik metoda "gradioca" za svaki od tipova čvora. Zato je bolje da uložite malo vremena i truda i razumete kako su oni generisani na osnovu definicija čvora.
Definicije čvorova možete da nađete ovde, a prateća dokumentacija se nalazi ovde
O toku sledećih sedmica ću proširiti sadržaj ovog odeljka.
Prolaženje kroz AST je veoma skupa operacija, i lako se dešava da slučajno prolazite kroz AST više nego što je pogrebno. To dovodi do izvršavanja hiljade ako ne i desetine hiljada dodatnih operacija.
Babel ovo optimizuje koliko god može, spajajući "posetioce" zajedno kad je to moguće u cilju da se ceo posao završi u samo jednom prolasku.
Kad pišemo posetioce, može biti pogodno da se path.traverse
poziva na više mesta gde to logika problema nalaže.
path.traverse({
Identifier(path) {
// ...
}
});
path.traverse({
BinaryExpression(path) {
// ...
}
});
Međutim, mnogo je bolje koristiti pojedinačne "posetioce" koji se pozivaju samo jedan put. U suprotnom, dešava se da se isto stablo prolazi više puta bez razloga za to.
path.traverse({
Identifier(path) {
// ...
},
BinaryExpression(path) {
// ...
}
});
Kada tražimo koga je tipa određeni čvor, može doći do pozivanja metoda path.traverse
.
const visitorOne = {
Identifier(path) {
// ...
}
};
const MyVisitor = {
FunctionDeclaration(path) {
path.get('params').traverse(visitorOne);
}
};
Međutim, ako tražite nešto specifično i ne suviše zahtevno, postoji šansa da umesto skupog pozivanja "prolaska" (traversal) ručno pretražite neke čvorove.
const MyVisitor = {
FunctionDeclaration(path) {
path.node.params.forEach(function() {
// ...
});
}
};
Kada je potrebno da koristite ugnežđene "posetioce", ima smisla da ih napišete ugnežđeno u vašem kodu.
const MyVisitor = {
FunctionDeclaration(path) {
path.traverse({
Identifier(path) {
// ...
}
});
}
};
Međutim, na ovaj način se kreira novi "posetioc" pri svakom pozivu metoda FunctionDeclaration()
u gornjem primeru, pri čemu Babel treba da proanalizira i da ga validira svaki put. Ovo može da bude veoma skupo (po pitanju vremena izvršavanja i korišćenja resorsa), pa je bolje prebaciti "posetioce" iznad definicije objekta MyVisitor.
const visitorOne = {
Identifier(path) {
// ...
}
};
const MyVisitor = {
FunctionDeclaration(path) {
path.traverse(visitorOne);
}
};
Ukoliko vam je potrebno da znate stanje unutar ugnežđenog "posetioca", iskoristite sledeću ideju:
const MyVisitor = {
FunctionDeclaration(path) {
var exampleState = path.node.params[0].name;
path.traverse({
Identifier(path) {
if (path.node.name === exampleState) {
// ...
}
}
});
}
};
Možete da ga prosledite kao stanje u traverse()
metod i u "posetiocu" mu pristupite kroz this
promenljivu.
const visitorOne = {
Identifier(path) {
if (path.node.name === this.exampleState) {
// ...
}
}
};
const MyVisitor = {
FunctionDeclaration(path) {
var exampleState = path.node.params[0].name;
path.traverse(visitorOne, { exampleState });
}
};
Ponekad kad razmišljamo o datim transformacijama, možemo da zaboravimo da date strukture mogu biti ugnežđene.
Na primer, zamislimo da želio da nađemo constructor
od ClassMethod
datog u Foo
ClassDeclaration
.
class Foo {
constructor() {
// ...
}
}
const constructorVisitor = {
ClassMethod(path) {
if (path.node.name === 'constructor') {
// ...
}
}
}
const MyVisitor = {
ClassDeclaration(path) {
if (path.node.id.name === 'Foo') {
path.traverse(constructorVisitor);
}
}
}
Ignorisali smo činjenicu da klase mogu biti ugnežđene, pa će prethodni prolazak, između ostalog, da naiđe i na ugnežđeni konstruktor
:
class Foo {
constructor() {
class Bar {
constructor() {
// ...
}
}
}
}