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Update importante (leer) #34
Comments
Es una boludez pero yo probe con dos algomones iguales en el equipo y no se entendia quien tenia el turno deberia tener un lugar donde diga quien tiene el turno, disculpa que no pueda hacer mucho ahora pero mañana trato de hacer algo de la interfaz. |
Eso es una cosa que hay que agregar, también un indicador en los botones El 18 de noviembre de 2016, 22:24, Luis Tejerinanotifications@github.com
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Che el test 10 de AlgomonTest falla porque hay una falla en la cantidad de ataques: Ahi en vez de ese 2 iria el 16 |
Ya sé, le bajé los usos máximos para probar unas cosas más rápido 2016-11-18 22:34 GMT-03:00 wjma notifications@github.com:
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Es más, hasta dentro de un rato van a fallar unos cuantos a causa de El 18 de noviembre de 2016, 22:36, Guido Zaglulguido.zaglul@gmail.com
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Ya empecé a integrar la batalla en la vista, hasta ahora se pueden usar ataques y recibir daño. Tvue que implementar algunas excepciones nuevas para mostrar mensajes sobre algunos eventos importantes (un algoMon se queda dormido, un algoMon dormido no puede atacar, etc) en la consola, y por eso se rompieron algunos tests, pero no es nada grave, solo hay que agregar algunos try/catch.
Lo que voy a necesitar es que testeen el juego desde la interfaz así hacemos más rápido, y me avisen sobre cualquier error o incoherencia que aparezca.
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