a framework for MMO(with tolua & kbe & unity5.x)
1.经历了很多年的起起伏伏,发现在游戏制作路上,程序永远是一家中小型公司的坑 2.所以决定花费一定的时间,使用现有的并且可扩展的相关引擎,将对游戏的理解和技术的把握结合 3.制作出一个承载玩家量级高的,客户端优化完善的,策划和美术使用方便的,对程序能力要求低的MMO框架 4.降低所有有志于做游戏的团队对技术需求的代价
1.全Lua支持的,可动态更新的完整UI框架(会实现一套通用的MMO界面) 2.安卓代码热更 3.客户端资源依赖打包,最大程度避免多余资源 4.对资源的全面把控,封装接口,使用接口即可避免内存与堆内存问题 5.服务器大多数MMO系统实现 6.对大地形的支持 7.次时代级别的shader支持 8.等等
1.kbe(http://kbengine.org/) 2.tolua(http://www.ulua.org/) 3.UWA(https://www.uwa4d.com/)