若你还使用OWER-API,请切换至本v2版本,原版本不再维护且不再可用
接口规范基本无改变,可在不影响原工作环境的基础上进行迁移更新
OWER-API-v2是一个守望先锋2(Overwatch2)国际服玩家生涯数据获取程序、
这个项目的名字来源于Overwatch Player,于是缩写成了OWER
要求:NodeJS 18.19.0(此版本上正常运行,其他版本未做测试)
端口默认为16524
注意:由于中国大陆的网络环境,国际服的数据获取速度可能会很慢,甚至无法获取,所以建议在境外的服务器上部署
确保部署主机上已经安装了Git,并在准备部署的目录下执行以下命令:
git clone https://github.com/kindyear/OWER-API-v2.git
然后运行项目
node app.js
不建议将端口设置为80或者其它常用端口,防止和已有服务,例如Nginx或者Apache等服务冲突,你可以使用反向代理功能将其代理到80端口或者其它你想设置的端口上
API路径为:http(s)://yourdomain.com:port/v2/api/{ROUTER}
其中将ROUTER替换为你要请求的路由接口
apiKey
:必需,用于认证访问API的访问密钥。可在项目目录/config/config.js
中修改
playerTag
:必需,玩家的BattleTag(战网ID),例如:KINDYEAR-1336
,将#
替换为-
refreshCache
:可选,是否刷新缓存(true / false),默认情况下为自动处理,配置文件默认设置缓存有效期为12小时,当缓存过期时程序会自动获取新的内容,如果手动指定为true则该次请求会刷新缓存数据
- URL:
/v2/api/playerInfo?{playerTag}&{apiKey}
- 方法:
GET
- 响应
{
"private": false,
"playerBaseInfo": {
"playerTag": "KINDYEAR-1336",
"playerName": "KINDYEAR",
"playerTitle": "Extraterrestrial",
"playerIcon": "https://d15f34w2p8l1cc.cloudfront.net/overwatch/5c670baeda5a7b2ed707c940f6b17773e9fd41fe783a8810ea9283cd55d6fd43.png",
"playerIconID": "0x02500000000068A2",
"playerNameCardID": "0x02500000000068A2",
"endorsementLevel": 2
},
"playerCompetitiveInfo": {
"PC": {
"Tank": {
"playerCompetitivePCTank": "Platinum",
"playerCompetitivePCTankTier": 2
},
"Damage": {
"playerCompetitivePCDamage": "Gold",
"playerCompetitivePCDamageTier": 2
},
"Support": {
"playerCompetitivePCSupport": "Gold",
"playerCompetitivePCSupportTier": 3
}
},
"Console": {
"Tank": null,
"Damage": null,
"Support": null
}
},
"refreshCache": false,
"currentTime": 1690110879
}
数据解释:
private
:玩家是否设置了隐私,如果设置了隐私,将会返回true
,否则返回false
playerBaseInfo
:玩家基础信息playerTag
:玩家的BattleTag(战网ID)playerName
:玩家的昵称playerTitle
:玩家的头衔playerIcon
:玩家的头像playerIconID
:玩家的头像IDplayerNameCardID
:玩家的名片IDendorsementLevel
:玩家的赞赏等级
playerCompetitiveInfo
:玩家的竞技比赛信息PC
/Console
:玩家的PC端竞技比赛信息Tank
:玩家的坦克信息playerCompetitivePC / ConsoleTank
:玩家的坦克段位playerCompetitivePC / ConsoleTankTier
:玩家的坦克段位等级
Damage
:玩家的输出信息playerCompetitivePC / ConsoleDamage
:玩家的输出段位playerCompetitivePC / ConsoleDamageTier
:玩家的输出段位等级
Support
:玩家的辅助信息playerCompetitivePC / ConsoleSupport
:玩家的辅助段位playerCompetitivePC / ConsoleSupportTier
:玩家的辅助段位等级
currentTime
:当前时间戳refreshCache
:是否刷新缓存
由于暴雪的限制,无法获取到五百强的具体排名,所有五百强的段位显示为GrandMaster-1,也就是宗师1
段位只显示当前赛季段位,无法查看之前赛季的段位
此外,暴雪似乎并没有提供开放职责的段位信息(游戏里面有但是我弄不出来),所以这里全部显示的是预设职责的段位
守望先锋2在第九赛季更新后,无法查询生涯为隐私的玩家信息
即如果该玩家设置为隐私生涯,则会直接提示无法找到该玩家,也就意味着无法获取其赞赏等级,名片以及头衔信息
这里以PC平台为例,若要使用主机数据,将API路径中的PC替换为Console即可,本文不做过多赘述
-
URL:
/v2/api/playerPCQuickInfo?{playerTag}&{apiKey}&{type}
-
方法:
GET
-
参数:
{type}
:必需,请求的排行榜类型,具体参数以解释如下
type 类型 |
解释说明 |
---|---|
time-played |
角色游戏时间 |
games-won |
角色胜利场数 |
weapon-accuracy |
角色武器命中率 |
eliminations-per-life |
角色击杀数 / 每条生命 |
critical-hit-accuracy |
角色暴击率 |
multikill-best |
角色最多单次消灭 |
objective-kills |
角色目标点内击杀 |
注释:其中目标点内击杀为玩家在目标内/附近击杀的玩家总数,包含运载目标或者目标点。此外数据排列格式为由多到少排列,具体可看响应
- 响应
{
"private": false,
"playerTag": "KINDYEAR-1336",
"playerName": "KINDYEAR",
"playerIcon": "https://d15f34w2p8l1cc.cloudfront.net/overwatch/7680cd5f24ef316f4218917ef5a8e8f1b9d2d39c14805c35a9a5542440464ffa.png",
"playerIconID": "0x02500000000068A2",
"playerNameCardID": "0x02500000000068A2",
"gameMode": "quickPlay",
"platform": "pc",
"type": "weapon-accuracy",
"heroRankings": [
{
"heroName": "Sigma",
"heroData": "46%"
},
{
"heroName": "Mei",
"heroData": "44%"
},
{
"heroName": ".......",
"heroData": "......."
},
{
"heroName": "Moira",
"heroData": "0"
}
],
"refreshCache": false,
"currentTime": 1690184120150
}
数据解释:
private
:玩家是否设置了隐私,如果设置了隐私,将会返回true
,否则返回false
playerTag
:玩家的BattleTag(战网ID)playerName
:玩家的昵称playerIcon
:玩家的头像playerIconID
:玩家的头像IDplayerNameCardID
:玩家的名片IDgameMode
:游戏模式(分为quickPlay
快速模式和competitive
竞技模式)platform
:平台,分为pc
和console
type
:请求的数据排行类型heroRankings
:英雄排行数据heroName
:英雄名称heroData
:英雄数据- ........
currentTime
:当前时间戳refreshCache
:是否刷新缓存
-
URL:
/v2/api/playerPCCompetitiveInfo?{playerTag}&{apiKey}&{type}
-
方法:
GET
-
参数:
{type}
:必需,请求的排行榜类型,具体参数以解释如下
type 类型 |
解释说明 |
---|---|
time-played |
角色游戏时间 |
games-won |
角色胜利场数 |
weapon-accuracy |
角色武器命中率 |
win-percentage |
角色胜率(竞技模式独有) |
eliminations-per-life |
角色击杀数 / 每条生命 |
critical-hit-accuracy |
角色暴击率 |
multikill-best |
角色最多单次消灭 |
objective-kills |
角色目标点内击杀 |
注释:win-percentage
参数为竞技模式独有
快速模式不可用其中目标点内击杀为玩家在目标内/附近击杀的玩家总数,包含运载目标或者目标点。
此外,竞技模式的数据只显示当前赛季的数据,无法查看之前赛季的数据。
此外数据排列格式为由多到少排列,响应和数据解释与快速游戏模式相似,这里不再复述。
-
URL:
/v2/api/playerPCQuickHerosInfo?{playerTag}&{apiKey}&{heroID}
-
方法:
GET
-
参数:
{heroID}
:必需,请求的英雄ID,具体的heroID和英雄名称对应表请查阅:heroID和英雄名称对应表 -
响应(这里以ALL HEROS为例,不同的英雄对应的数据是不相同的)
{ "private": false, "playerTag": "KINDYEAR-1336", "playerName": "KINDYEAR", "playerIcon": "https://d15f34w2p8l1cc.cloudfront.net/overwatch/7680cd5f24ef316f4218917ef5a8e8f1b9d2d39c14805c35a9a5542440464ffa.png", "playerIconID": "0x02500000000068A2", "playerNameCardID": "0x02500000000068A2", "gameMode": "quickPlay", "platform": "pc", "heroID": 0, "heroName": "ALL HEROES", "heroSourceID": "0", "quickHeroData": [ { "categoryName": "Best", "categoryData": [ { "statName": "Eliminations - Most in Game", "statValue": "42" }, { "statName": "Final Blows - Most in Game", "statValue": "19" }, { "statName": "Healing Done - Most in Game", "statValue": "18075" }, { "statName": "Objective Kills - Most in Game", "statValue": "24" }, { "statName": "Objective Time - Most in Game", "statValue": "06:42" }, { "statName": "Multikill - Best", "statValue": "4" }, { "statName": "Solo Kills - Most in Game", "statValue": "19" }, { "statName": "Melee Final Blows - Most in Game", "statValue": "4" }, { "statName": "Kill Streak - Best", "statValue": "22" }, { "statName": "Hero Damage Done - Most in Game", "statValue": "19236" }, { "statName": "Assists - Most in Game", "statValue": "30" }, { "statName": "Objective Contest Time - Most in Game", "statValue": "05:09" }, { "statName": "Recon Assists - Most in Game", "statValue": "14" } ] }, { "categoryName": "Average", "categoryData": [ { "statName": "Hero Damage Done - Avg per 10 Min", "statValue": "4747" }, { "statName": "Deaths - Avg per 10 Min", "statValue": "4.82" }, { "statName": "Assists - Avg per 10 min", "statValue": "11.65" }, { "statName": "Eliminations - Avg per 10 Min", "statValue": "12.37" }, { "statName": "Healing Done - Avg per 10 Min", "statValue": "5783" }, { "statName": "Objective Kills - Avg per 10 Min", "statValue": "5.05" }, { "statName": "Objective Time - Avg per 10 Min", "statValue": "01:23" }, { "statName": "Final Blows - Avg per 10 Min", "statValue": "4.73" }, { "statName": "Time Spent on Fire - Avg per 10 Min", "statValue": "00:32" }, { "statName": "Objective Contest Time - Avg per 10 Min", "statValue": "00:43" }, { "statName": "Solo Kills - Avg per 10 Min", "statValue": "0.61" } ] }, { "categoryName": "Game", "categoryData": [ { "statName": "Time Played", "statValue": "51:59:15" }, { "statName": "Games Played", "statValue": "368" }, { "statName": "Games Won", "statValue": "192" }, { "statName": "Games Lost", "statValue": "176" } ] }, { "categoryName": "Combat", "categoryData": [ { "statName": "Environmental Kills", "statValue": "12" }, { "statName": "Multikills", "statValue": "24" }, { "statName": "Hero Damage Done", "statValue": "1480665" }, { "statName": "Deaths", "statValue": "1504" }, { "statName": "Eliminations", "statValue": "3858" }, { "statName": "Damage Done", "statValue": "1480665" }, { "statName": "Objective Kills", "statValue": "1575" }, { "statName": "Final Blows", "statValue": "1475" }, { "statName": "Objective Time", "statValue": "07:09:06" }, { "statName": "Melee Final Blows", "statValue": "65" }, { "statName": "Time Spent on Fire", "statValue": "02:44:23" }, { "statName": "Objective Contest Time", "statValue": "03:45:18" }, { "statName": "Solo Kills", "statValue": "189" } ] }, { "categoryName": "Assists", "categoryData": [ { "statName": "Recon Assists", "statValue": "81" }, { "statName": "Assists", "statValue": "3633" }, { "statName": "Healing Done", "statValue": "1803937" }, { "statName": "Defensive Assists", "statValue": "2951" }, { "statName": "Offensive Assists", "statValue": "1422" } ] } ], "refreshCache": false, "currentTime": 1690344710459 }
数据解释:
private
:玩家是否设置了隐私,如果设置了隐私,将会返回true
,否则返回false
playerTag
:玩家的BattleTag(战网ID)playerName
:玩家的昵称playerIcon
:玩家的头像playerIconID
:玩家的头像IDplayerNameCardID
:玩家的名片IDgameMode
:游戏模式(分为quickPlay
快速模式和competitive
竞技模式)platform
:平台,分为pc
和console
heroID
:英雄IDheroName
:英雄名称heroSourceID
:英雄源ID(使用者不必关注此数据,该值的解释可以看后面)quickHeroData
:英雄数据categoryName
:数据分类名称categoryData
:数据分类数据statName
:数据名称statValue
:数据值- ......
- ......
currentTime
:当前时间戳refreshCache
:是否刷新缓存
-
URL:
/v2/api/playerPCCompetitiveHerosInfo?{playerTag}&{apiKey}&{heroID}
-
方法:
GET
-
参数:
{heroID}
:必需,请求的英雄ID,具体的heroID和英雄名称对应表请查阅:heroID和英雄名称对应表 -
响应于快速模式英雄数据响应相似,数据解释也相似,这里不做赘述
heroSourceID
:由于不同玩家的英雄列表不相同,有可能某个玩家不玩某个英雄,导致herosData.json
文件中的heroID
无法一一对应,于是在处理过程中临时内建维护了一个专属于玩家自己的heroID
对应表,而heroSourceID就是当heroID
在页面上实际的ID值,而不存在的则为null
值,这样就可以保证数据的准确性,同时也可以保证数据的完整性,不会因为某个英雄的数据不存在而导致数据不完整。
heroID | 英雄名称(heroName) | 英雄简体中文名称 |
---|---|---|
0 | ALL HEROS | 全部英雄 |
1 | Ana | 安娜 |
2 | Ashe | 艾什 |
3 | Baptiste | 巴蒂斯特 |
4 | Bastion | 堡垒 |
5 | Brigitte | 布里吉塔 |
6 | Cassidy | 卡西迪(永远的麦克雷) |
7 | D.Va | D.Va |
8 | Doomfist | 末日铁拳 |
9 | Echo | 回声 |
10 | Genji | 源氏 |
11 | Hanzo | 半藏 |
12 | Junker Queen | 渣客女王 |
13 | Junkrat | 狂鼠 |
14 | Kiriko | 雾子 |
15 | Lifeweaver | 生命之梭 |
16 | Lúcio | 卢西奥 |
17 | Mei | 美 |
18 | Mercy | 天使 |
19 | Moira | 莫伊拉 |
20 | Orisa | 奥丽莎 |
21 | Pharah | 法老之鹰 |
22 | Ramattra | 拉玛刹 |
23 | Reaper | 死神 |
24 | Reinhardt | 莱因哈特 |
25 | Roadhog | 路霸 |
26 | Sigma | 西格玛 |
27 | Sojourn | 索杰恩 |
28 | Soldier: 76 | 士兵:76 |
29 | Sombra | 黑影 |
30 | Symmetra | 秩序之光 |
31 | Torbjörn | 托比昂 |
32 | Tracer | 猎空 |
33 | Widowmaker | 黑百合 |
34 | Winston | 温斯顿 |
35 | Wrecking Ball | 破坏球 |
36 | Zarya | 查莉娅 |
37 | Zenyatta | 禅雅塔 |
38 | Illari | 伊拉锐 |
39 | Mauga | 毛加 |
40 | Venture | 探奇 |
41 | Juno | 朱诺 |
- 实现缓存功能
- 多线程处理(多核)
- 玩家基础游戏信息
- PC玩家快速游戏信息
- PC玩家竞技游戏信息
- PC玩家快速游戏各英雄信息
- PC玩家竞技游戏各英雄信息
- 主机玩家快速游戏信息
- 主机玩家快速游戏信息
- 主机玩家快速游戏各英雄信息
- 主机玩家竞技游戏各英雄信息
排名不分前后
- https://zusor.io/(项目启发)
- Linus
- 花散里
- 低调做人
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