리듬게임에는 크게 일반, 감성, 액션계열로 나눌 수 있습니다. 저희는 단조롭지 않으면서 재미를 곁들인 액션계열이면서도 RPG요소가 첨가된 하이브리드형 리듬게임을 선택하였습니다. 이 게임은 각종 장애물을 넘고, 회피하며 몬스터 및 보스를 격파해서 얻은 포인트로 캐릭터를 성장시켜 더 많은 점수를 얻는 것을 목표로 설계되었습니다. 게임 개발은 유니티 엔진 버전 21.2.14f1으로 진행하였으며 기존의 라인이 떨어지는 것과 다른 방식이며 따로 만든 에디터를 통해 관리할 수 있습니다.
Rhythm games can be largely divided into general, emotional, and action categories. We chose a non-monotonous, fun action-based, yet hybrid rhythm game with RPG elements. The game is designed to overcome various obstacles, avoid them, break down monsters and bosses, grow characters with points, and earn more points. The game development was carried out with Unity Engine version 21.2.14f1, and it is a different method from the existing line dropping and can be managed through a separate editor.
학번 : ----3186
역할 : 스테이지 구성 및 파서 제작
E-Mail : secondburn@kookmin.ac.kr
학번 : ----1558
역할 : 에디터 제작
E-Mail : kyun2024@kookmin.ac.kr
학번 : ----3090
역할 : 게임 개발(플레이어, 몬스터, 노트)
E-Mail : seunghabest@kookmin.ac.kr
게임은 음악 재생과 함께 한 마디 단위로 지형이 생성되며 지형에 몬스터와 함정이 나타납니다. 플레이어는 D(좌측으로 이동), K(우측으로 이동), FJ(연속 공격 및 앞으로 전진), Spacebar(상호작용 및 회피)의 키 입력에 따라 점수를 올려서 스테이지를 클리어해야 합니다. 이때 점수에 연관된 것은 몬스터를 잡는 것이며, 함정은 게임 클리어에 영향을 줍니다.