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Contenidos de este repositorio


Acerca de

Proyecto ARTE VISUAL: EXPERIMENTANDO CON LA REPRESENTACION DIGITAL DE DIODOS EMISORES DE LUZ - visualizacion y principios de interfaz interactiva.

[Martes 10 de Mayo, 2022]

6.16.2

x Javier Burgos para aud5i022-2022-1. Diseño de interfaz eletrònica mediante Arduino - DOCENTE: Aaron Montoya Moraga - FAU.UCHILE -



Video1.2.mp4

Materiales

  • 1 Arduino Uno
  • 1 protoboard
  • 1 potenciómetro
  • 1 pulsador
  • 4 resistencias
  • 3 leds (verde, rojo, azul)
  • cables

Software

  • Arduino IDE 1.8.19
  • Processing 4.0b8

5.1


Armado de circuito:

Conectar dos cables desde Arduino.Uno a la protoboard:

  • 5V a canal positivo +
  • GND a canal negativo -

Arduino.Uno Protoboard

Acoplar el pulsador al lado derecho de la protoboard y conectar 3 cables a las respectivas filas:

  • Canal positivo conectado a pin1 potenciometro (fila 1)
  • Canal negativo conectado a pin3 potenciometro (fila 5)

Desde Arduino.Uno:

  • A0 - conectado a pin2 potenciometro (fila 3)

2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6

Acoplar LED verde, azul y rojo a la protoboard, resistencias y conectar cables a los respectivos pines:

LED VERDE

  • Digital 6 de Arduino.Uno a pin positivo
  • Resistencia desde pin negativo a canal negativo

3.1

LED ROJO

  • Digital 4 de Arduino.Uno a pin positivo
  • Resistencia desde pin negativo a canal negativo

3.2

LED AZUL

  • Digital 2 de Arduino.Uno a pin positivo
  • Resistencia desde pin negativo a canal negativo

3.3

Acoplar pulsador a protoboard, resistencia y conectar cables a respectivos pines:

  • Canal positivo de protoboard a pin superior
  • Digital 8 de Arduino.Uno a pin inferior
  • Resistencia entre pin inferior y canal negativo de protoboard

4.13.1

*Debido a la ubicacion del pulsador en la protoboard, en este caso, se utiliza un cable para unir el canal negativo superior con el canal negativo inferior. Este paso puede no ser necesario en otros modelos de protoboard

Video1.mp4

Código para Arduino uno

Controla LEDs por medio de potenciometro y pulsador

Repositorio: codigo_arduino/sketch_may10a.ino.

-Código basado en:

ej_06_perilla_mapeo x montoyamoraga (v0.0.1 abril 2022):
https://github.com/montoyamoraga/aud5i022-2022-1/tree/main/clases/clase-05/ej_06_perilla_mapeo

-Recursos adicionales:

ej_02_pulsador_luz_intermitente_delay
https://github.com/montoyamoraga/aud5i022-2022-1/tree/main/clases/clase-05/ej_02_pulsador_luz_intermitente_delay.

ej_03_pulsador_luz_intermitente
https://github.com/montoyamoraga/aud5i022-2022-1/tree/main/clases/clase-05/ej_03_pulsador_luz_intermitente

Arduino.cc

+Creamos:

  • pinEntrada / pin de lectura de informaciòn anàloga. (Potenciometro)
  • pinBoton / pin de lectura de informacion analoga. (Pulsador)

  • pinVER / pin para controlar led VERDE.
  • pinRED / pin para controlar led ROJO.
  • pinBLU / pin para controar led AZUL.

  • estadoLED / variable para almacenar estado led.
  • valorSensor / variable para almacenar valor de potenciometro.
  • estadoBoton / variable para almacenar estado de pulsador.

  • valorMin - ValorMax - rangoMin - rangoMax - valorMapeado / variables para mapeo de valores.

  • intervalo/ variable para valor de intermitencia.
  • tiempoAnterior - tiempoActual / variables para almacenar valores de tiempo.

+En setup():

  • pinVER - pinRED - pinBLU / salidas digitales. (LEDs)
  • pinBoton / entrada analogo-digital. (Pulsador)

  • Iniciar comunicacion serial

+En loop():

Actualizamos:

  • Tiempo actual con la funcion millis(). (funcion nos entrega la cantidad de milisegundos desde que el programa esta trabajando)
  • Valor del potenciometro (valorSensor) con la funcion analogRead() sobre la variable pinEntrada.
  • Valor del pulsador (estadoBoton) con la funcion digitalRead() sobre la variable pinBoton.

  • Usamos funcion map() para cambiar de rango los valores recibidos del potenciometro.

  • Imprimimos los valores (Serial.print) del potenciometro (valorSensor) y pulsador (estadoBoton).

Por medio de la condicion if:

  • Si valor del potenciometro es menor a 1020:

    • Led verde encendido y ajustado a valores del potenciometro. (pinVER)
    • Led azul apagado. (pinBLU)
  • De otro modo:

    • Si pulsador presionado:
      • Led verde apagado
      • Si tiempo actual es mayor al intervalo:
        • Cambiar estado de led azul entre apagado y encencido, por medio del operador booleadno "!".
    • De otro modo, led azul encendido.
    • Si tiempo actual es mayor al intervalo:
      • Cambiar estado de led verde entre apagado y encendido, por medio del operador booleano "!".

  • Si valor del potenciometro es mayor a 512:
    • Led rojo encendido y ajustado a valores del potenciometro. (pinRED)
  • De otro modo, led rojo apagado.


Codigo para Proccesing

Recibe y procesa datos desde arduino uno para generar visualizaciones.

Repositorio: codigo_arduino/sketch_220510a.pde.

-Código basado en:

ej_00_processing_recibe_numeros x montoyamoraga (v0.0.1 mayo 2022):
https://github.com/montoyamoraga/aud5i022-2022-1/tree/main/clases/clase-08/ej_00_processing_recibe_numeros

-Recursos adicionales:

clase-08-ejemplo-p5js-elipse
https://github.com/aud5i022-2022-1/clase-08-ejemplo-p5js-elipse.

Arduino.cc

+Creamos:

  • numeroPuerto / variable para elegir puerto serial. [INGRESAR PUERTO CONECTADO A ARDUINO]

  • valorBoton / variable para almacenar valor del pulsador.
  • valorColor / variable para nivel de negro-color seleccionado.
  • valorDiametro / variable para el diametro del elipse.

  • intervalo / variable para valor de intermitencia.
  • tiempoAnterior - tiempoActual / variables para almacenar valores de tiempo.

  • Importar biblioteca para comunicacion serial. (processing.serial)

  • Declarar variable para puerto de clase serial.

+En setup():

  • Definir dimensiones del display por medio de la funcion size().

  • Imprimir en consola todos los puertos seriales disponibles.

  • Abrir puerto serial correspondiente a la tasa de 9600 baud. (Arduino Uno)

  • Generar un nuevo evento de lectura cuando se recibe una nueva linea. ('\n')

+En serialEvent():

  • Leer string ascii hasta caracter nueva linea
  • Si la entrada no esta vacia:
    • Borrar caracteres blancos.
    • Separar por comas y crear un arreglo de numeros float. (datos)
    • Si el arreglo tiene 2 o mas elementos:
      • Asignar elemento 1 (valor del pulsador) a variable valorBoton.
      • Asignar elemento 0 (valor del potenciometro) a variable valorColor.

+En draw():

  • Color del fondo del display.
  • Actualizar tiempo actual.

  • Elipse verde:
    • Controlar nivel de color por medio de varable valorColor (Potenciometro)
    • Si pulsador no esta presionado y potenciometro al "maximo":
      • Si tiempo transcurrido es mayor al intervalo:
        • Actualizar tiempo previo.
        • Elipse verde parpadea.
    • Si pulsador esta presionado y potenciometro al maximo:
      • Elipse desaparece.
    • Dibujar elipse.

  • Elipse rojo:
    • Si nivel de potenciometro mayor a 125:
      • Elipse rojo aparece y controlado por medio de variable valorColor (Potenciometro)
    • De otro modo desaparece.
    • Dibujar elipse.

  • Elipse azul:
    • Si nivel de potenciometro al maximo:
      • Elipse azul aparece.
      • Si pulsador esta presionado:
        • Actualizar tiempo previo
        • Elipse azul parpadea.
    • De otro modo desaparece.
    • Dibujar elipse.


Conclusiones

Aprendizajes:

  • Circuito conectado de un potenciometro, botón pulsador y 3 leds.
  • Aplicacion de millis() para lograr intermitencia en la luz.
  • Proyeccion digital de los diodos y sus cambios.

Las dificultades de este proyecto fueron escribir el readme file y los comentarios dentro del codigo.

El circuito funciona con 2 resistencias. Al utilizar solo una dejo de funcionar, problema fue resuelto de este modo y no se siguio investigando. Version 1.1 se llevo a cabo con 4 resistencias, 2 extras: conectando LED rojo y azul con el canal negativo, por razones esteticas mas que nada.

Se trato de encontrar otro modo de lograr la intermitencia en los elipses verde y azul, no se ha logrado por el momento, investigacion abierta.

Este proyecto permite interiorizarse en el desarollo de visuales y displays interactivos, tanto con arduino uno, como con mouse, teclado, etc.

  • Conectar inputs analogos con respuestas y cambios digitales.
  • Lograr representaciones virtuales que simulen cambios fisicos (ej.luz) en el espacio.
    • Posible aplicacion para lograr una experiencia inmersiva y/o conectar-controlar los cambios, tanto digitales como analogos (visuales y luces).


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  • Processing 57.1%
  • C++ 42.9%