安装步骤参考以下链接:
├── Cluster_1 ## 配置地上世界和洞穴以及一些必要的配置
│ ├── Caves ## 洞穴配置
│ │ ├── modoverrides.lua ## mod参数配置
│ │ ├── server.ini ## 洞穴独立配置文件
│ │ ├── server_chat_log.txt ## 聊天日志
│ │ ├── server_log.txt ## 系统日志
│ │ └── worldgenoverride.lua ##世界地图配置
│ ├── Master ## 地上世界配置
│ │ ├── modoverrides.lua ## mod参数配置
│ │ ├── server.ini ## 洞穴独立配置文件
│ │ ├── server_chat_log.txt ## 聊天日志
│ │ ├── server_log.txt ## 系统日志
│ │ └── worldgenoverride.lua ##世界地图配置
│ ├── admin.txt ## 管理员名单
│ ├── blocklist.txt ## 黑名单
│ ├── cluster.ini ## 通用配置文件
│ ├── cluster_token.txt ## token
│ └── whitelist.txt ## 白名单
├── mods ## mod配置
│ └── dedicated_server_mods_setup.lua ## 保存服务器所用到的mod
[MISC]
max_snapshots = 6 # 最大快照数,决定了可回滚的天数
console_enabled = true # 是否开启控制台
[SHARD]
shard_enabled = true # 服务器共享,要开启洞穴服务器的必须启用
bind_ip = 127.0.0.1 # 服务器监听的地址,当所有实例都运行在同一台机器时,可填写 127.0.0.1,会被 server .ini 覆盖
master_ip = 127.0.0.1 # master 服务器的 IP,针对非 master 服务器,若与 master 服务器运行在同一台机器时,可填写 127.0.0.1,会被 server.ini 覆盖
master_port = 10888 # 监听 master 服务器的 UDP 端口,所有连接至 master 服务器的非 master 服务器必须相同
cluster_key = dst # 连接密码,每台服务器必须相同,会被 server.ini 覆盖
[STEAM]
steam_group_only = false # 只允许某 Steam 组的成员加入
steam_group_id = 0 # 指定某个 Steam 组,填写组 ID
steam_group_admins = false # 开启后,Steam 组的管理员拥有服务器的管理权限
[NETWORK]
offline_server = false # 离线服务器,只有局域网用户能加入,并且所有依赖于 Steam 的任何功能都无效,比如说饰品掉落
tick_rate = 15 # 每秒通信次数,越高游戏体验越好,但是会加大服务器负担
whitelist_slots = 0 # 为白名单用户保留的游戏位
cluster_password = # 游戏密码,不设置表示无密码
cluster_name = ttionya test # 游戏房间名称
cluster_description = description # 游戏房间描述
lan_only_cluster = false # 局域网游戏
cluster_intention = madness # 游戏偏好,可选 cooperative, competitive, social, or madness,随便设置,没卵用
autosaver_enabled = true # 自动保存
[GAMEPLAY]
max_players = 16 # 最大游戏人数
pvp = true # 能不能攻击其他玩家,能不能给其他玩家喂屎
game_mode = survival # 游戏模式,可选 survival, endless or wilderness,与玩家死亡后的负面影响有关
pause_when_empty = false # 没人服务器暂停,刷天数必备
vote_kick_enabled = false # 投票踢人
[SHARD]
is_master = true /false # 是否是 master 服务器,只能存在一个 true,其他全是 false
name = caves # 针对非 master 服务器的名称
id = ??? # 随机生成,不用加入该属性
[STEAM]
authentication_port = 8766 # Steam 用的端口,确保每个实例都不相同
master_server_port = 27016 # Steam 用的端口,确保每个实例都不相同
[NETWORK]
server_port = 10999 # 监听的 UDP 端口,只能介于 10998 - 11018 之间,确保每个实例都不相同
## 以下是模版,根据需要替换“”之内的内容
ServerModSetup("workshop-1301033176")
ServerModSetup("workshop-378160973")
ServerModSetup("workshop-458587300")
ServerModSetup("workshop-666155465")
ServerModSetup("workshop-934638020")
## 本地创建饥荒服务器生成后,复制粘贴即可
return {
["workshop-1301033176"]={ configuration_options={ LANG="auto" }, enabled=true },
["workshop-378160973"]={
configuration_options={
ENABLEPINGS=true,
FIREOPTIONS=2,
OVERRIDEMODE=false,
SHAREMINIMAPPROGRESS=true,
SHOWFIREICONS=true,
SHOWPLAYERICONS=true,
SHOWPLAYERSOPTIONS=2
},
enabled=true
},
["workshop-458587300"]={ configuration_options={ Ownership=false, Travel_Cost=32 }, enabled=true },
["workshop-666155465"]={
configuration_options={
chestB=-1,
chestG=-1,
chestR=-1,
food_estimation=-1,
food_order=0,
food_style=0,
lang="auto",
show_food_units=-1,
show_uses=-1
},
enabled=true
},
["workshop-934638020"]={ configuration_options={ }, enabled=true }
}
点击fork
FROM ubuntu:18.04
此处省略
&& git clone https://github.com/yanxin152133/docker-dst.git \ 更改这个链接
此处省略
自行获取自己的cluster_token.txt
文件
根据自己喜好修改相关配置
参考以下链接:
## 拉取
docker pull yancccccc/dst:latest # yancccccc/dst:latest 替换为自己的镜像名称
## 运行
docker run -itd --name dst -p 10889:10889/udp -p 10999:10999/udp -p 10998:10998/udp yancccccc/dst:latest # yancccccc/dst:latest 替换为自己的镜像名称
## 10889、10999、10998三个端口可以修改Dockerfile自行设置,
## 同时对应的配置文件也需要进行更改,三个都为udp,
## 10889在配置主从服务器需要用到,10999、10998对应master、caves两个世界的端口
docker logs -t -f --tail 10 dst
## dst 对应自己设置的--name