- Класс GameField: тест муравьев (прогон по полю)
- Класс Ant: создание муравья, поведение которого задается конечным автоматом, получаемым из битовой строки
- Класс Evolution: базовые методы генетического алгоритма для создания лучшего муравья
Методические указания к лабораторной были написаны в онлайн-редакторе LaTeX и доступны по ссылке: https://www.overleaf.com/read/vcdpcyyqqwjt
Авторы: Саськов Л. К., Попов И. Д.