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libla/ULog

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ULog

just a log interface for unity. (detail in chinese)

一个日志接口库

  • 可以运行时打开/关闭Debug和堆栈
  • 可以自定义输出函数,减少不必要的堆栈获取行为,或者把日志输出到文件、网络
  • 可以多线程调用,而最终输出函数在主线程被调用。若不用于多线程也没有额外代价

为什么使用单独的DLL,不放在unity工程内部?

使用封装的DLL并在内部使用Debug.Log等函数时,可以避免在编辑器中点击log会错误的跳转到日志接口内部

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Just a log interface for unity3d

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