ULog just a log interface for unity. (detail in chinese) 一个日志接口库 可以运行时打开/关闭Debug和堆栈 可以自定义输出函数,减少不必要的堆栈获取行为,或者把日志输出到文件、网络 可以多线程调用,而最终输出函数在主线程被调用。若不用于多线程也没有额外代价 为什么使用单独的DLL,不放在unity工程内部? 使用封装的DLL并在内部使用Debug.Log等函数时,可以避免在编辑器中点击log会错误的跳转到日志接口内部