Hecho por: Eduardo Borges Fernández, Óscar Carrasco Benítez (MCB Productions)
4TheElements es un juego del género horde en tercera persona: el jugador debe sobrevivir de los enemigos durante diez rondas. La mecánica principal consiste en que cada enemigo posee un elemento, el cual puede ser fuego, agua, luz y oscuridad.
Para poder eliminar a un enemigo, se le debe arrebatar su poder elemental, lanzándole una bola del elemento opuesto (esto quiere decir, si el enemigo que te persigue es de luz, será vulnerable tras dispararle una bola de elemento oscuridad) y, posteriormente, atacándole cuerpo a cuerpo usando el maletín. Dichos enemigos aparecen a través de portales situados en las esquinas del mapa.
Tras eliminar a ciertos enemigos de un elemento, una gema elemental aparecerá en algún lugar del mapa, y llevando esa gema al portal de su color el portal será dañado, siendo este destruido cuando su contador de vida llegue a cero. La munición de los elementos para lanzar las bolas debe recargarse en lugares concretos del mapa, relacionados con el elemento a reponer.
La condición de victoria se basa en eliminar todos los portales y sobrevivir hasta la última ronda. Cada ronda termina después de un corto periodo de tiempo, y en cada comienzo de ronda es generada una nueva horda de enemigos, apareciendo más cuanto más haya avanzado la partida. La condición de derrota sucede si la vida de tu personaje baja hasta llegar a cero.
El juego está desarrollado usando Unreal Engine 4, todos los assets son de libre uso o creados por nosotros. El estilo visual es principalmente low-poly, lo cual nos ha facilitado la creación de nuestros propios meshes para el juego. El póster ha sido creado usando Adobe Photoshop CC.