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lucianomm/TPredes

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Instruções de execução:

O programa precisa inicializar o servidor, que possui a palavra chave do jogo da forca "hardcoded" no programa. Uma vez inicializado, um cliente por vez pode conectar com o servidor, e uma vez conectado, o servidor irá enviar uma mensagem informando o tamanho da palavra. Formato da mensagem -> "(etc.)" O separador também está definido dentro da funcao "decode_message()" presente em common.c, que para esse caso usei "|". Uma vez sabendo o tamanho da palavra, o cliente imprime uma sequencia de "" representando letras não descobertas ainda, a cada letra descoberta, o "" é substituído pela letra. O cliente envia uma mensagem (tipo '2') com uma letra palpite para o servidor, que recebe a letra, busca ela na palavra chave, e retorna uma outra mensagem (tipo '3') com o número de ocorrencias, e posicoes de ocorrencias na palavra. O cliente continua enviando palpites até que o servidor envie uma mensagem tipo '4', significando a descoberta total da palavra e o final do jogo

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TP de redes 2020/1

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