针对网络接口的大json的返回。或者慢网速下。使用流式解析json。能够边下载边解析。让前端提前渲染部分数据。优化用户体验。 主要利用 fetch 流式传输,和 generate 的特性实现。
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例子: 后端返回的数据如下:
{
"code": 0,
"data": [
{
"id": "64eb1b565c5214078f235c98",
"email": "koch_pearson@isologics.global",
"username": "koch90",
},
{
"id": "64eb1b569f47412c27a74f11",
"email": "norma_roman@blanet.caravan",
"username": "norma89",
},
...
]
}
如果data中数据很多,前端需要等待很久才能看到数据。这时候就可以使用stream-json-parse。边下载边解析。让前端提前渲染部分数据。 使用后,在回调函数中可以收到多次数据。(具体每次收到的数据需要根据每次网络包中的数据多少决定)
// 第一次回调中收到:
{
"code": 0,
"data": [
{
"id": "64eb1b565c5214078f235c98",
"email": "koch_pearson@isologics.global",
"username": "koch90",
},
]
}
// 第二次回调中收到:
{
"code": 0,
"data": [
{
"id": "64eb1b565c5214078f235c98",
"email": "koch_pearson@isologics.global",
"username": "koch90",
},
{
"id": "64eb1b569f47412c27a74f11",
"email": "norma_roman@blanet.caravan",
"username": "norma89",
},
]
}
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使用方法:
import { createJsonParseWritableStream, arrayItemSymbol } from 'stream-json-parse'
const response = await fetch(
'./bigJson1.json',
{
method: 'GET'
}
)
response.body
// 需要用 TextDecoderStream 解码成 utf-8 ,不然直接使用得到的是二进制数据
.pipeThrough(new TextDecoderStream())
.pipeTo(createJsonParseWritableStream({
// 要求完整解析对应路径下的数据,才能上报(可选), arrayItemSymbol 表示数组项
completeItemPath: ['data', arrayItemSymbol],
// json解析的回调
jsonCallback: (error, isDone, value) => {
console.log('jsonCallback', error, isDone, value)
},
diffCallBack: (json, isEq) => {
console.log('diffCallBack', json, isEq)
}
})
参数说明:
createJsonParseWritableStream
函数会创建一个可写流,其参数如下:JSONParseOption
: 解析配置protoAction?: 'error' | 'ignore' | 'preserve';
// Object contains forbidden prototype propertyconstructorAction?: 'error' | 'ignore' | 'preserve';
// Object contains forbidden constructor propertystrict?: boolean;
// 是否针对对象使用严格模式,不允许重复的keycompleteItemPath?: (string|symbol)[]
, // 要求完整解析对应路径下的数据,才能上报。需要填的是路径 key 的一个数组,类似loadsh.get
。如果需要匹配路径中是数组中的项,则 key 是arrayItemSymbol
这个 Symbol,来泛指数组下的所有索引。updatePeriod?: number;
// 每次解析完一定数据后,更新一次数据(执行jsonCallback
回调)的间隔。默认300ms,想要渲染更流畅可以缩短时间。jsonCallback: (error: null | Error, done?: boolean, value?: any) => void;
// json解析,每次解析完一定数据的回调- 回调参数:
- error: 错误信息
- done: 是否解析完成,是最后一次的数据
- value: 解析出来的数据
- 回调参数:
diffCallBack?: (data: any, isEq: boolean) => void;
// json解析完成后,和原生的JSON.parse再parse一次,进行对比。如果不写,则不进行对比。debug使用。- 回调参数:
- json: 原生解析的完整数据
- isEq: 是否和原生解析的相等,如果不相等,应需要使用第一个json参数
- 回调参数:
这里我将网速设置为3Mb/s,完整下载此json,需要1s左右。
普通请求:
steam请求:
可以看到普通请求,页面会等到json完全加载完成后,才开始渲染数据。有较长的白屏时间。 steam请求下,页面会边下边解析。数据逐步加载的,几乎没有白屏时间。
注意:需要的话,需要修改chrome开发工具,或者其他网络工具,修改网速为slow3g,才能看到效果。 demo可以在dev文件夹中查看。
解析逻辑借鉴自 json-bigint