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playoffs

Motivação

Este app consiste em um sistema de chaveamento esportivo.

Cada time armazena seu respectivo lado (oeste ou leste), o número ordinário referente ao lado (e.g.: 1º time do oeste, 2º time do leste etc.), o link da logotipo do time (o qual é opcional), o nome do time e o número de vitórias do time. O app faz conexão com o banco de dados local e puxa todos os times cadastrados nele para a função criarChaveamento, que é invocada através do endpoint /criar-chaveamento/:qtd_times. Caso não haja nenhum time cadastrado no banco de dados, há a constante USAR_COLECAO_TIMES no controller das partidas. A constante pode ser usada para dispensar o banco de dados e utilizar em vez dele o arquivo times.json, com dezesseis times pré-definidos.

O endpoint /criar-chaveamento/:qtd_times recebe como argumento a quantidade de times da competição em questão. O número ordinário presente no modelo de dados dos times faz com que os primeiros times tenham preferência para competir em caso da quantidade de times informada for inferior a dezesseis. O código lança uma exceção caso seja informada uma quantidade de times superior ao número de times disponíveis e o número máximo de times é 255, como exemplificado no arquivo fases_sucessivas.json.

Pilha de tecnologia

Papel Tecnologia
Ambiente de execução Node
Linguagem de programação JavaScript
Back-end Express.js
Banco de dados MongoDB

Lista de afazeres

  • Computar um empate criando mais uma partida;
  • Criar model e controllers para uma partida;
  • Criar model e controllers para um jogo.

Releases

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Packages

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