You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Bacite pogled na excavation squares. Za sad koliko vidim, ostala su 2 problema da se reše:
Kolika je masa tih pločica, odnosno gustina drveta
Podesiti da zglob ima odgovarajući opseg. Ako povećam opseg koji može imati zglob, taj opseg kao da nestane kad primenim silu, odnosno pločice ne prestanu da se vrte. Koliko sam shvatio, maksimalni opseg zgloba je Pi. Poželjno bi bilo da kad pločice padnu, stoje vertikalno usled sile gravitacije, umesto pod uglom. I sad u toku simulacije se desi da se pločice vrte koji krug, ali završe u krajnjem dozvoljenom položaju zgloba.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Kolika je masa tih pločica, odnosno gustina drveta
Samo nadji okvirno gustinu drveta i bice vise nego dobro :)
Podesiti da zglob ima odgovarajući opseg. Ako povećam opseg koji može imati zglob, taj opseg kao da nestane kad primenim silu, odnosno pločice ne prestanu da se vrte. Koliko sam shvatio, maksimalni opseg zgloba je Pi. Poželjno bi bilo da kad pločice padnu, stoje vertikalno usled sile gravitacije, umesto pod uglom. I sad u toku simulacije se desi da se pločice vrte koji krug, ali završe u krajnjem dozvoljenom položaju zgloba.
Ako ti PROTO izgleda Solid (bez fizike) > Solid (sa fizikom) > HingeJoint > Solid (sa fizikom) plocice bi trebalo da se zaustave kolizijom, ne treba ti min/maxStop. Mislim da ce to ubrzati simulaciju.
Bacite pogled na excavation squares. Za sad koliko vidim, ostala su 2 problema da se reše:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: