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JavaScript专题之跟着 underscore 学节流 #26

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mqyqingfeng opened this issue Jun 19, 2017 · 126 comments
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JavaScript专题之跟着 underscore 学节流 #26

mqyqingfeng opened this issue Jun 19, 2017 · 126 comments

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@mqyqingfeng
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mqyqingfeng commented Jun 19, 2017

前言

《JavaScript专题之跟着underscore学防抖》中,我们了解了为什么要限制事件的频繁触发,以及如何做限制:

  1. debounce 防抖
  2. throttle 节流

今天重点讲讲节流的实现。

节流

节流的原理很简单:

如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。

根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。
我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。

关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。

使用时间戳

让我们来看第一种方法:使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。

看了这个表述,是不是感觉已经可以写出代码了…… 让我们来写第一版的代码:

// 第一版
function throttle(func, wait) {
    var context, args;
    var previous = 0;

    return function() {
        var now = +new Date();
        context = this;
        args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
}

例子依然是用讲 debounce 中的例子,如果你要使用:

container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);

效果演示如下:

使用时间戳

我们可以看到:当鼠标移入的时候,事件立刻执行,每过 1s 会执行一次,如果在 4.2s 停止触发,以后不会再执行事件。

使用定时器

接下来,我们讲讲第二种实现方式,使用定时器。

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

// 第二版
function throttle(func, wait) {
    var timeout;
    var previous = 0;

    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }

    }
}

为了让效果更加明显,我们设置 wait 的时间为 3s,效果演示如下:

使用定时器

我们可以看到:当鼠标移入的时候,事件不会立刻执行,晃了 3s 后终于执行了一次,此后每 3s 执行一次,当数字显示为 3 的时候,立刻移出鼠标,相当于大约 9.2s 的时候停止触发,但是依然会在第 12s 的时候执行一次事件。

所以比较两个方法:

  1. 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
  2. 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件

双剑合璧

那我们想要一个什么样的呢?

有人就说了:我想要一个有头有尾的!就是鼠标移入能立刻执行,停止触发的时候还能再执行一次!

所以我们综合两者的优势,然后双剑合璧,写一版代码:

// 第三版
function throttle(func, wait) {
    var timeout, context, args, result;
    var previous = 0;

    var later = function() {
        previous = +new Date();
        timeout = null;
        func.apply(context, args)
    };

    var throttled = function() {
        var now = +new Date();
        //下次触发 func 剩余的时间
        var remaining = wait - (now - previous);
        context = this;
        args = arguments;
         // 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            func.apply(context, args);
        } else if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
    };
    return throttled;
}

效果演示如下:

throttle3

我们可以看到:鼠标移入,事件立刻执行,晃了 3s,事件再一次执行,当数字变成 3 的时候,也就是 6s 后,我们立刻移出鼠标,停止触发事件,9s 的时候,依然会再执行一次事件。

优化

但是我有时也希望无头有尾,或者有头无尾,这个咋办?

那我们设置个 options 作为第三个参数,然后根据传的值判断到底哪种效果,我们约定:

leading:false 表示禁用第一次执行
trailing: false 表示禁用停止触发的回调

我们来改一下代码:

// 第四版
function throttle(func, wait, options) {
    var timeout, context, args, result;
    var previous = 0;
    if (!options) options = {};

    var later = function() {
        previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
        timeout = null;
        func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
    };

    var throttled = function() {
        var now = new Date().getTime();
        if (!previous && options.leading === false) previous = now;
        var remaining = wait - (now - previous);
        context = this;
        args = arguments;
        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            func.apply(context, args);
            if (!timeout) context = args = null;
        } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
    };
    return throttled;
}

取消

在 debounce 的实现中,我们加了一个 cancel 方法,throttle 我们也加个 cancel 方法:

// 第五版 非完整代码,完整代码请查看最后的演示代码链接
...
throttled.cancel = function() {
    clearTimeout(timeout);
    previous = 0;
    timeout = null;
}
...

注意

我们要注意 underscore 的实现中有这样一个问题:

那就是 leading:falsetrailing: false 不能同时设置。

如果同时设置的话,比如当你将鼠标移出的时候,因为 trailing 设置为 false,停止触发的时候不会设置定时器,所以只要再过了设置的时间,再移入的话,就会立刻执行,就违反了 leading: false,bug 就出来了,所以,这个 throttle 只有三种用法:

container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
    leading: false
});
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
    trailing: false
});

至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 throttle 函数,恭喜,撒花!

演示代码

相关的代码可以在 Github 博客仓库 中找到

专题系列

JavaScript专题系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog

JavaScript专题系列预计写二十篇左右,主要研究日常开发中一些功能点的实现,比如防抖、节流、去重、类型判断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特点是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的实现方式。

如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。

@liuxinqiong
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沙发!!!

@JJL-SH
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JJL-SH commented Aug 23, 2017

第三版
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
这里的remaining好像不会出现大于wait的情况吧
毕竟是基于wait去减的

@lindazhang102
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var now = +new Date(); 请问这里为什么要有个加号?

@JJL-SH
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JJL-SH commented Aug 23, 2017

@lindazhang102 这个是转时间戳的方法

@jawil
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jawil commented Aug 23, 2017

这是隐式转换的玄学。

我们先看看ECMAScript规范对一元运算符的规范:

一元+ 运算符
 一元+运算符将其操作数转换为Number类型并反转其正负。注意负的+0产生-0,负的-0产生+0。

 产生式 UnaryExpression : - UnaryExpression 按照下面的过程执行 :

  1. 令 expr 为解释执行 UnaryExpression 的结果 .
  2. 令 oldValue 为 ToNumber(GetValue(expr)).
  3. 如果 oldValue is NaN ,return NaN.
  4. 返回 oldValue 取负(即,算出一个数字相同但是符号相反的值)的结果。

+new Date()相当于 ToNumber(new Date())

我们再来看看ECMAScript规范对ToNumber的定义:

我们知道new Date()是个对象,满足上面的ToPrimitive(),所以进而成了ToPrimitive(new Date())

接着我们再来看看ECMAScript规范对ToPrimitive的定义,一层一层来,抽丝剥茧。

这个ToPrimitive可能不太好懂,我给你解释一下吧:

ToPrimitive(obj,preferredType)

JS引擎内部转换为原始值ToPrimitive(obj,preferredType)函数接受两个参数,第一个obj为被转换的对象,第二个
preferredType为希望转换成的类型(默认为空,接受的值为Number或String)

在执行ToPrimitive(obj,preferredType)时如果第二个参数为空并且obj为Date的事例时,此时preferredType会
被设置为String,其他情况下preferredType都会被设置为Number如果preferredType为Number,ToPrimitive执
行过程如
下:
1. 如果obj为原始值,直接返回;
2. 否则调用 obj.valueOf(),如果执行结果是原始值,返回之;
3. 否则调用 obj.toString(),如果执行结果是原始值,返回之;
4. 否则抛异常。

如果preferredType为String,将上面的第2步和第3步调换,即:
1. 如果obj为原始值,直接返回;
2. 否则调用 obj.toString(),如果执行结果是原始值,返回之;
3. 否则调用 obj.valueOf(),如果执行结果是原始值,返回之;
4. 否则抛异常。

首先我们要明白 obj.valueOf()obj.toString() 还有原始值分别是什么意思,这是弄懂上面描述的前提之一:

toString用来返回对象的字符串表示。

var obj = {};
console.log(obj.toString());//[object Object]

var arr2 = [];
console.log(arr2.toString());//""空字符串
  
var date = new Date();
console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中国标准时间)

valueOf方法返回对象的原始值,可能是字符串、数值或bool值等,看具体的对象。

var obj = {
  name: "obj"
};
console.log(obj.valueOf());//Object {name: "obj"}

var arr1 = [1];
console.log(arr1.valueOf());//[1]



var date = new Date();
console.log(date.valueOf());//1456638436303
如代码所示,三个不同的对象实例调用valueOf返回不同的数据

原始值指的是['Null','Undefined','String','Boolean','Number','Symbol']6种基本数据类型之一

最后分解一下其中的过程:
+new Date():

  1. 运算符new的优先级高于一元运算符+,所以过程可以分解为:
    var time=new Date();
    +time

2.根据上面提到的规则相当于:ToNumber(time)

3.time是个日期对象,根据ToNumber的转换规则,所以相当于:ToNumber(ToPrimitive(time))

4.根据ToPrimitive的转换规则:ToNumber(time.valueOf()),time.valueOf()就是 原始值 得到的是个时间戳,假设time.valueOf()=1503479124652

5.所以ToNumber(1503479124652)返回值是1503479124652这个数字。

6.分析完毕,从原理得出结果,而不是从浏览器输出的结果来解释结果。用结论解释结论,会忽略很多细节,装个逼,逃,233333

@lindazhang102 @WittyBob

@mqyqingfeng
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@WittyBob 如果你修改了系统时间,就会产生 remaining > wait 的情况……

@mqyqingfeng
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@lindazhang102 正如 @jawil 所说,是利用隐式类型转换将时间对象转换为时间戳,类似的还有:

+'1' // 1 (转数字)
1 + '' // '1' (转字符串)
!!1 // true (转布尔值)

@mqyqingfeng
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@Awzp 置为空是为了 js 的垃圾回收,不过 later 函数中的 timeout 判断其实没有必要,估计是 underscore 在多次修改后忽略了这个问题~

@ClausClaus
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厉害了我的哥。。。

@dbfterrific
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you are really something my brother!

@ishowman
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timeout = null;是为了清楚闭包产生的变量常驻内存问题是吧?除了将变量重新赋值为null可以清楚使内存回收机制清楚变量占用的变量,赋值为undefined能清楚内存占用吗?

@mqyqingfeng
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@ishowman 可以,但是我个人认为 undefined 是一个值,而 null 表示无,所以赋值为 undefined 其实是将值改成一个非常小的占用内存的值,效果上跟赋值为 null 还是差了一点……

@zhangruinian
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那为什么第二种置为空进行垃圾回收,时间戳的第一种就没有置为空呀,真心请教,疑惑

@zhangruinian
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所以timeout = null主要是为了使其为空然后下次好接着执行?

@mqyqingfeng
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@zhangruinian 正是如此,使用定时器时置为空的主要目的并不是垃圾回收,主要是为了方便下次执行定时器

@mqyqingfeng
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@ClausClaus @dbfterrific 这应该是一个意思吧~ 😂

default

@xue1234jun
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节流和去抖如何区分

@mqyqingfeng
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@xue1234jun 防抖是虽然事件持续触发,但只有等事件停止触发后 n 秒才执行函数,节流是持续触发的时候,每 n 秒执行一次函数

@xue1234jun
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@mqyqingfeng 非常感谢

@savoygu
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savoygu commented Nov 29, 2017

我们要注意 underscore 的实现中有这样一个问题:
那就是 leading:false 和 trailing: false 不能同时设置。
如果同时设置的话,比如当你将鼠标移出的时候,因为 trailing 设置为 false,停止触发的时候不会设置定时器,所以只要再过了设置的时间,再移入的话,就会立刻执行,就违反了 leading: false,bug 就出来了

其一: underscore 怎么没有考虑 leading = falsetrailing = false 同时为 false 的情况,这应该不难实现吧,关键就是 previous 置为初始值 0。

其二:

    var throttled = function() {
        var now = new Date().getTime();
        if (!previous && options.leading === false) previous = now;
        var remaining = wait - (now - previous);
        context = this;
        args = arguments;
        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            func.apply(context, args);
            if (!timeout) context = args = null;
        } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
    };

remaining > wait 情况的发生是 now - previous 为负值的时候,也就是获取的当前时间小于先前获取的当前时间,在事件触发的过程中更改当前时间吗(这种概率是有多小)

@mqyqingfeng
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@savoygu 关于第一个问题,其实有人提过这个问题,这是当时的一个核心贡献者的回答:

default

这个开发者认为两者必须要有一个为 true。

除了这个 issue 外,如果要知道 underscore 是否考虑了 leading = false 和 trailing = false 同时为 false 的情况,其实看测试用例就可以了,这是地址 https://github.com/jashkenas/underscore/blob/08361d41590ff35be44ec6b757361ac37f6fa7c7/test/functions.js

搜索 leading ,其实没有两个都为 false 的测试用例。

关于是否容易实现这个效果,如果我们在已有的代码上进行修改,比如 previous 设置为 0,那什么时候设置这个 previous 呢?欢迎补充 demo 哈~

@mqyqingfeng
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@savoygu 关于第二个问题,让我们具体看看这个 PR

default

第一个人提出了这个需求,第二个人认为这个需求太小众,但是 underscore 作者接了这个需求~😂

@savoygu
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savoygu commented Dec 1, 2017

@mqyqingfeng 感谢

@zjp6049
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zjp6049 commented Dec 6, 2017

要是有代码的思路就更好了~~~~~~~~~~~~~~~~~

@mqyqingfeng
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@zjp6049 嗯嗯,这个日后补充~

@proc07
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proc07 commented Dec 8, 2017

// 第二版
function throttle(func, wait) {
    var timeout;
    var previous = 0;

    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
                // 删除  func.apply(context, args)
            }, wait)
           // 添加 
            func.apply(context, args)
        }

    }
}

这样就可以立刻执行了。

@dowinweb
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dowinweb commented Dec 8, 2017

感觉later函数里的这里判断没啥意义啊,求指教
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
直接previous = +new Date()不行吗

@xin0320
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xin0320 commented Nov 24, 2020

// 第二版
function throttle(func, wait) {
    var timeout;
    var previous = 0;

    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
                // 删除  func.apply(context, args)
            }, wait)
           // 添加 
            func.apply(context, args)
        }

    }
}

这样就可以立刻执行了。

但是这样事件停止了就不会再触发最后一次了

@Jiang1996
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 var later = function() {
        previous = +new Date();
        timeout = null;
        func.apply(context, args)
  };

请问这里为什么要将previous = +new Date();呢?
转成时间戳

@HaofangLiu
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这是隐式转换的玄学。

我们先看看ECMAScript规范对一元运算符的规范:

一元+ 运算符
 一元+运算符将其操作数转换为Number类型并反转其正负。注意负的+0产生-0,负的-0产生+0。

 产生式 UnaryExpression : - UnaryExpression 按照下面的过程执行 :

  1. 令 expr 为解释执行 UnaryExpression 的结果 .
  2. 令 oldValue 为 ToNumber(GetValue(expr)).
  3. 如果 oldValue is NaN ,return NaN.
  4. 返回 oldValue 取负(即,算出一个数字相同但是符号相反的值)的结果。

+new Date()相当于 ToNumber(new Date())

我们再来看看ECMAScript规范对ToNumber的定义:

我们知道new Date()是个对象,满足上面的ToPrimitive(),所以进而成了ToPrimitive(new Date())

接着我们再来看看ECMAScript规范对ToPrimitive的定义,一层一层来,抽丝剥茧。

这个ToPrimitive可能不太好懂,我给你解释一下吧:

ToPrimitive(obj,preferredType)

JS引擎内部转换为原始值ToPrimitive(obj,preferredType)函数接受两个参数,第一个obj为被转换的对象,第二个
preferredType为希望转换成的类型(默认为空,接受的值为Number或String)

在执行ToPrimitive(obj,preferredType)时如果第二个参数为空并且obj为Date的事例时,此时preferredType会
被设置为String,其他情况下preferredType都会被设置为Number如果preferredType为Number,ToPrimitive执
行过程如
下:
1. 如果obj为原始值,直接返回;
2. 否则调用 obj.valueOf(),如果执行结果是原始值,返回之;
3. 否则调用 obj.toString(),如果执行结果是原始值,返回之;
4. 否则抛异常。

如果preferredType为String,将上面的第2步和第3步调换,即:
1. 如果obj为原始值,直接返回;
2. 否则调用 obj.toString(),如果执行结果是原始值,返回之;
3. 否则调用 obj.valueOf(),如果执行结果是原始值,返回之;
4. 否则抛异常。

首先我们要明白 obj.valueOf()obj.toString() 还有原始值分别是什么意思,这是弄懂上面描述的前提之一:

toString用来返回对象的字符串表示。

var obj = {};
console.log(obj.toString());//[object Object]

var arr2 = [];
console.log(arr2.toString());//""空字符串
  
var date = new Date();
console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中国标准时间)

valueOf方法返回对象的原始值,可能是字符串、数值或bool值等,看具体的对象。

var obj = {
  name: "obj"
};
console.log(obj.valueOf());//Object {name: "obj"}

var arr1 = [1];
console.log(arr1.valueOf());//[1]



var date = new Date();
console.log(date.valueOf());//1456638436303
如代码所示,三个不同的对象实例调用valueOf返回不同的数据

原始值指的是['Null','Undefined','String','Boolean','Number','Symbol']6种基本数据类型之一

最后分解一下其中的过程:
+new Date():

  1. 运算符new的优先级高于一元运算符+,所以过程可以分解为:
    var time=new Date();
    +time

2.根据上面提到的规则相当于:ToNumber(time)

3.time是个日期对象,根据ToNumber的转换规则,所以相当于:ToNumber(ToPrimitive(time))

4.根据ToPrimitive的转换规则:ToNumber(time.valueOf()),time.valueOf()就是 原始值 得到的是个时间戳,假设time.valueOf()=1503479124652

5.所以ToNumber(1503479124652)返回值是1503479124652这个数字。

6.分析完毕,从原理得出结果,而不是从浏览器输出的结果来解释结果。用结论解释结论,会忽略很多细节,装个逼,逃,233333

@lindazhang102 @WittyBob

请教:
在控制台尝试typeof new Date().toString() 是string,根据前面的结果这个时候不应该返回‘Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中国标准时间)’ ,为什么这之后还会去执行valueOf()然后返回时间戳呢?

image

感激回答!

@yinju123
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yinju123 commented Apr 16, 2021

if (!previous && options.leading === false) previous = now; 这里为甚要判断!previous。 leading、trailing都为false,我的理解是不要开头,不要结尾,那不就是什么都不做吗。

function throttle(fn, await, options) {
    let timer;
    let previous = 0
    function throttled() {
      let arg = arguments
      let self = this
      let now = + new Date()
      let remaining = await - (now - previous)
      options.leading === false && (remaining = await)
      if (remaining <= 0) {
        fn.apply(self, arg)
        previous = now
      } else if (!timer && options.trailing !== false) {
        timer = setTimeout(() => {
          fn.apply(self, arg)
          previous = + new Date()
          timer = null
        }, remaining)
      }
    }

    return throttled
  }

@NeilYiu6
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NeilYiu6 commented Apr 20, 2021

发现一个问题:
配置为{ leading: true, trailing: true },
当业务代码的定时器和throttle源码中的定时器的时间相同时,
被节流的函数有时会出现多执行一次的问题。demo:

    let count = 0
    let fn = function (e) {
        console.log(++count)
    }
    let throttleedFn = throttle(fn, 100, { leading: true, trailing: true })
    throttleedFn()
    setTimeout(function () {
        throttleedFn()
    }, 50);
    setTimeout(function () {
        throttleedFn()
    }, 100)

以上demo中, 业务代码第一个在50ms执行的定时器(此定时器下称“A”)让throttle内部生成了在100ms执行的定时器(此定时器下称“B”),而业务代码的第二个定时器(此定时器下称“C”)也是在第100ms执行的,但似乎B和C的执行先后顺序不稳定。

当B比C晚执行时,B会被:

    if (timeout) {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    }

这个逻辑清除掉。

但是当B比C早执行时,
就来不及清除了。而且,此时C进去throttle以后执行这句代码:

    var remaining = wait - (now - previous);

会算出remaining>0,所以C会使throttle内部再生成一个在第200ms执行的定时器,
导致被节流的函数多调用了一次。

所以在浏览器里多刷新几次,有时会打印1 2;有时打印1 2 3

不知道这算不算是一个小bug

解决办法:
这个问题其实是因为A生成B时,
计算出来的remaining其实是有误差的,而且经测试,remaining的误差一般在-2~0之间
也就是假设预期的remaining是50,实际计算出来的往往是49,48
所以可以+2补偿一下:

    else if (!timeout && options.trailing !== false) {
        timeout = setTimeout(later, remaining + 2);
    }

实际上即使remaining没有误差,貌似也要稍微推迟一点点好

@jzyismylover
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var now = +new Date(); 请问这里为什么要有个加号?

转化为时间戳

@SnailOwO
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似懂非懂,再看看~谢谢分享

@mqyqingfeng
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if (!previous && options.leading === false) previous = now; 这里为甚要判断!previous。 leading、trailing都为false,我的理解是不要开头,不要结尾,那不就是什么都不做吗。

function throttle(fn, await, options) {
    let timer;
    let previous = 0
    function throttled() {
      let arg = arguments
      let self = this
      let now = + new Date()
      let remaining = await - (now - previous)
      options.leading === false && (remaining = await)
      if (remaining <= 0) {
        fn.apply(self, arg)
        previous = now
      } else if (!timer && options.trailing !== false) {
        timer = setTimeout(() => {
          fn.apply(self, arg)
          previous = + new Date()
          timer = null
        }, remaining)
      }
    }

    return throttled
  }

@yinju123

在 throttled 函数第一次执行的时候,会将 previous 设置为 now,在 N 秒后执行 later 函数的时候,又会将 previous 设置为 0,判断 !previous 就是希望在 later 函数还没有执行的时候,如果再触发 throttled,不修改 previous 的值,才能正常的进行后面的判断。

leading、trailing 都为 false 的话,会有 bug,所以要避免这样使用

@xiaojingming
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xiaojingming commented Dec 21, 2021

@mqyqingfeng 冴羽大大,请问一下第三版的代码中,当鼠标移入元素时,先触发remaining<=0的判断,在移动的过程中(移动时间小于remaining)触发第一次延时器,到停下的过程中,事件不是被触发了两次吗🤔
8q2o5-cqaip
还有一个问题,为什么使用延时器的时候用remaining作为时间呢,和使用await的区别是什么呢🤔

@wanglun-echo-zz
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@mqyqingfeng 冴羽大大,请问一下第三版的代码中,当鼠标移入元素时,先触发remaining<=0的判断,在移动的过程中(移动时间小于remaining)触发第一次延时器,到停下的过程中,事件不是被触发了两次吗🤔 8q2o5-cqaip 还有一个问题,为什么使用延时器的时候用remaining作为时间呢,和使用await的区别是什么呢🤔

第一个问题:每次立即执行时,都会清除你之前没执行的定时器,如果某个定时器能执行,说明之后没有立即执行的动作了,不然它肯定被清除了。
第二个问题:我们假定时间间隔是300msnow - pre200ms,这时候因为不能立即执行,所以走了定时器路线,如果用wait,那定时器还得再等300ms执行,而正确的预期是结合已经等过的200ms,只用再等100ms就应该执行,所以用remaining很明显更符合预期。

@LiuWeiMr
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请教下,如果多个按钮都调用节流方法。如何把多个按钮互相独立节流。如让他们互相影响呀。

@leslie555
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@proc07 你这样最后停止触发的时候不会调用函数

@Vsnoy
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Vsnoy commented Jul 24, 2022

@proc07 你这样最后停止触发的时候不会调用函数

我觉得没什么问题啊。羽哥写的是先冷却后执行,proc07写的是先执行后冷却。
节流本质就是一段时间内只执行一次,两者都符合要求。只不过一个先一个后罢了。
我不太理解你说的最后触发时不会调用函数是什么意思。你要响应最后一次触发,那这两种方法都做不到。
你在节流冷却期内各种触发,都不会有响应。真要追求最后一次触发,为什么不用防抖?

@Vsnoy
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Vsnoy commented Jul 24, 2022

@proc07 你这样最后停止触发的时候不会调用函数

最后一次触发

按羽哥的:先冷却后执行。
在最后一次实际有效触发后,进入冷却期,冷却期到了执行。期间各种触发都无效,包括最后一次触发也响应不了。

按proc07的:先执行后冷却。
在最后一次实际有效触发后,立即执行,然后进入冷却期。期间同样各种触发都无效,包括最后一次触发也响应不了。

有啥区别?没问题吧。
可能是在下愚钝,没转过弯来,还望不吝赐教。

@Vsnoy
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Vsnoy commented Jul 24, 2022

第二版,要立即执行,我觉得可以这样写。
不太理解上面所说的最后一次触发的问题。

function throttle(fn, wait) {
  let timer

  return function(...args) {
    if(timer) return

    fn.apply(this, args)
    timer = setTimeout(() => timer = null, wait)
  }
}

@leslie555
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如你所说, 两个肯定都能达到节流的作用, 博主写的是到点执行一次(期间至少触发过一次函数),而上面改写的是立即执行,之后再等待时间后再执行。 他的改写我以为的是遵循博主的那一版相同的行为, 所以当时觉得不妥吧

@MikuDeramory
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MikuDeramory commented Sep 3, 2022

result 好像没有使用到,猜测应该是获取回调函数的返回值吧?

@YuFengjie97
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加了option的控制,是真绕啊

@ryan6015
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第二版的实现里面previous 好像没有用到。

@CodeGetters
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CodeGetters commented Apr 22, 2024

第二版的实现里面previous 好像没有用到。

对,我也疑惑,而且 context args也没有定义

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