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JavaScript专题之跟着 underscore 学节流 #26
Comments
沙发!!! |
第三版 |
var now = +new Date(); 请问这里为什么要有个加号? |
@lindazhang102 这个是转时间戳的方法 |
这是隐式转换的玄学。 我们先看看ECMAScript规范对一元运算符的规范: 一元+ 运算符 产生式 UnaryExpression : - UnaryExpression 按照下面的过程执行 :
+new Date()相当于 ToNumber(new Date()) 我们再来看看ECMAScript规范对ToNumber的定义: 我们知道new Date()是个对象,满足上面的ToPrimitive(),所以进而成了ToPrimitive(new Date()) 接着我们再来看看ECMAScript规范对ToPrimitive的定义,一层一层来,抽丝剥茧。 这个ToPrimitive可能不太好懂,我给你解释一下吧:
首先我们要明白 obj.valueOf() 和 obj.toString() 还有原始值分别是什么意思,这是弄懂上面描述的前提之一: toString用来返回对象的字符串表示。 var obj = {};
console.log(obj.toString());//[object Object]
var arr2 = [];
console.log(arr2.toString());//""空字符串
var date = new Date();
console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中国标准时间) valueOf方法返回对象的原始值,可能是字符串、数值或bool值等,看具体的对象。 var obj = {
name: "obj"
};
console.log(obj.valueOf());//Object {name: "obj"}
var arr1 = [1];
console.log(arr1.valueOf());//[1]
var date = new Date();
console.log(date.valueOf());//1456638436303
如代码所示,三个不同的对象实例调用valueOf返回不同的数据 原始值指的是['Null','Undefined','String','Boolean','Number','Symbol']6种基本数据类型之一 最后分解一下其中的过程:
@lindazhang102 @WittyBob |
@WittyBob 如果你修改了系统时间,就会产生 remaining > wait 的情况…… |
@lindazhang102 正如 @jawil 所说,是利用隐式类型转换将时间对象转换为时间戳,类似的还有: +'1' // 1 (转数字)
1 + '' // '1' (转字符串)
!!1 // true (转布尔值) |
@Awzp 置为空是为了 js 的垃圾回收,不过 later 函数中的 timeout 判断其实没有必要,估计是 underscore 在多次修改后忽略了这个问题~ |
厉害了我的哥。。。 |
you are really something my brother! |
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@ishowman 可以,但是我个人认为 undefined 是一个值,而 null 表示无,所以赋值为 undefined 其实是将值改成一个非常小的占用内存的值,效果上跟赋值为 null 还是差了一点…… |
那为什么第二种置为空进行垃圾回收,时间戳的第一种就没有置为空呀,真心请教,疑惑 |
所以timeout = null主要是为了使其为空然后下次好接着执行? |
@zhangruinian 正是如此,使用定时器时置为空的主要目的并不是垃圾回收,主要是为了方便下次执行定时器 |
@ClausClaus @dbfterrific 这应该是一个意思吧~ 😂 |
节流和去抖如何区分 |
@xue1234jun 防抖是虽然事件持续触发,但只有等事件停止触发后 n 秒才执行函数,节流是持续触发的时候,每 n 秒执行一次函数 |
@mqyqingfeng 非常感谢 |
其一: underscore 怎么没有考虑 其二:
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@savoygu 关于第一个问题,其实有人提过这个问题,这是当时的一个核心贡献者的回答: 这个开发者认为两者必须要有一个为 true。 除了这个 issue 外,如果要知道 underscore 是否考虑了 leading = false 和 trailing = false 同时为 false 的情况,其实看测试用例就可以了,这是地址 https://github.com/jashkenas/underscore/blob/08361d41590ff35be44ec6b757361ac37f6fa7c7/test/functions.js 搜索 leading ,其实没有两个都为 false 的测试用例。 关于是否容易实现这个效果,如果我们在已有的代码上进行修改,比如 previous 设置为 0,那什么时候设置这个 previous 呢?欢迎补充 demo 哈~ |
@mqyqingfeng 感谢 |
要是有代码的思路就更好了~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
@zjp6049 嗯嗯,这个日后补充~ |
// 第二版
function throttle(func, wait) {
var timeout;
var previous = 0;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
// 删除 func.apply(context, args)
}, wait)
// 添加
func.apply(context, args)
}
}
} 这样就可以立刻执行了。 |
感觉later函数里的这里判断没啥意义啊,求指教 |
但是这样事件停止了就不会再触发最后一次了 |
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请教: 感激回答! |
if (!previous && options.leading === false) previous = now; 这里为甚要判断!previous。 leading、trailing都为false,我的理解是不要开头,不要结尾,那不就是什么都不做吗。
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发现一个问题:
以上demo中, 业务代码第一个在50ms执行的定时器(此定时器下称“A”)让throttle内部生成了在100ms执行的定时器(此定时器下称“B”),而业务代码的第二个定时器(此定时器下称“C”)也是在第100ms执行的,但似乎B和C的执行先后顺序不稳定。 当B比C晚执行时,B会被:
这个逻辑清除掉。 但是当B比C早执行时,
会算出remaining>0,所以C会使throttle内部再生成一个在第200ms执行的定时器, 所以在浏览器里多刷新几次,有时会打印1 2;有时打印1 2 3 不知道这算不算是一个小bug 解决办法:
实际上即使remaining没有误差,貌似也要稍微推迟一点点好 |
转化为时间戳 |
似懂非懂,再看看~谢谢分享 |
在 throttled 函数第一次执行的时候,会将 previous 设置为 now,在 N 秒后执行 later 函数的时候,又会将 previous 设置为 0,判断 !previous 就是希望在 later 函数还没有执行的时候,如果再触发 throttled,不修改 previous 的值,才能正常的进行后面的判断。 leading、trailing 都为 false 的话,会有 bug,所以要避免这样使用 |
@mqyqingfeng 冴羽大大,请问一下第三版的代码中,当鼠标移入元素时,先触发 |
第一个问题:每次立即执行时,都会清除你之前没执行的定时器,如果某个定时器能执行,说明之后没有立即执行的动作了,不然它肯定被清除了。 |
请教下,如果多个按钮都调用节流方法。如何把多个按钮互相独立节流。如让他们互相影响呀。 |
@proc07 你这样最后停止触发的时候不会调用函数 |
我觉得没什么问题啊。羽哥写的是先冷却后执行,proc07写的是先执行后冷却。 |
最后一次触发 按羽哥的:先冷却后执行。 按proc07的:先执行后冷却。 有啥区别?没问题吧。 |
第二版,要立即执行,我觉得可以这样写。
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如你所说, 两个肯定都能达到节流的作用, 博主写的是到点执行一次(期间至少触发过一次函数),而上面改写的是立即执行,之后再等待时间后再执行。 他的改写我以为的是遵循博主的那一版相同的行为, 所以当时觉得不妥吧 |
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加了option的控制,是真绕啊 |
第二版的实现里面previous 好像没有用到。 |
对,我也疑惑,而且 context args也没有定义 |
前言
在《JavaScript专题之跟着underscore学防抖》中,我们了解了为什么要限制事件的频繁触发,以及如何做限制:
今天重点讲讲节流的实现。
节流
节流的原理很简单:
如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。
我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
使用时间戳
让我们来看第一种方法:使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
看了这个表述,是不是感觉已经可以写出代码了…… 让我们来写第一版的代码:
例子依然是用讲 debounce 中的例子,如果你要使用:
效果演示如下:
我们可以看到:当鼠标移入的时候,事件立刻执行,每过 1s 会执行一次,如果在 4.2s 停止触发,以后不会再执行事件。
使用定时器
接下来,我们讲讲第二种实现方式,使用定时器。
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
为了让效果更加明显,我们设置 wait 的时间为 3s,效果演示如下:
我们可以看到:当鼠标移入的时候,事件不会立刻执行,晃了 3s 后终于执行了一次,此后每 3s 执行一次,当数字显示为 3 的时候,立刻移出鼠标,相当于大约 9.2s 的时候停止触发,但是依然会在第 12s 的时候执行一次事件。
所以比较两个方法:
双剑合璧
那我们想要一个什么样的呢?
有人就说了:我想要一个有头有尾的!就是鼠标移入能立刻执行,停止触发的时候还能再执行一次!
所以我们综合两者的优势,然后双剑合璧,写一版代码:
效果演示如下:
我们可以看到:鼠标移入,事件立刻执行,晃了 3s,事件再一次执行,当数字变成 3 的时候,也就是 6s 后,我们立刻移出鼠标,停止触发事件,9s 的时候,依然会再执行一次事件。
优化
但是我有时也希望无头有尾,或者有头无尾,这个咋办?
那我们设置个 options 作为第三个参数,然后根据传的值判断到底哪种效果,我们约定:
leading:false 表示禁用第一次执行
trailing: false 表示禁用停止触发的回调
我们来改一下代码:
取消
在 debounce 的实现中,我们加了一个 cancel 方法,throttle 我们也加个 cancel 方法:
注意
我们要注意 underscore 的实现中有这样一个问题:
那就是
leading:false
和trailing: false
不能同时设置。如果同时设置的话,比如当你将鼠标移出的时候,因为 trailing 设置为 false,停止触发的时候不会设置定时器,所以只要再过了设置的时间,再移入的话,就会立刻执行,就违反了 leading: false,bug 就出来了,所以,这个 throttle 只有三种用法:
至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 throttle 函数,恭喜,撒花!
演示代码
相关的代码可以在 Github 博客仓库 中找到
专题系列
JavaScript专题系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。
JavaScript专题系列预计写二十篇左右,主要研究日常开发中一些功能点的实现,比如防抖、节流、去重、类型判断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特点是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的实现方式。
如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。
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