本教程的目标是普及帧同步技术,含基本帧同步,以及预测回滚式帧同步,不含ECS
配套的Blog 配套的视频教程
- 大纲最codevideo
- 环境搭建
- 帧同步开发注意事项codevideo
- 服务器,回放,客户端模式,基础框架,移动codevideo
- 不同步的检测与定位codevideo
- 帧同步逻辑编写codevideo
- 碰撞检测&技能系统codevideo
- 帧同步预测回滚框架演示codevideo
- 预测回滚式框架概要code]video
- 多平台,多实例 框架设计code]video
- 多平台,多实例 框架实现codevideo
- "回滚" 基本生命期&数据的备份与还原codevideo
- "预测" 实现&守望先锋网络方案比对codevideo
- "预测" 自动伸缩的预测缓冲区codevideo
- 预测回滚中的不同步的检测
- 重构:逻辑代码剥离
- 关键数据服务器逻辑分离
- 服务器运行游戏逻辑
最终大概效果
- 使用的帧同步库 https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine
- 简单的帧同步ARPG Demo https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine_ARPGDemo
- 帧同步技术交流 839944367
https://www.bilibili.com/video/av64643156 https://www.bilibili.com/video/av64681509 https://www.bilibili.com/video/av64681509 https://www.bilibili.com/video/av64688312 https://www.bilibili.com/video/av64716600 https://www.bilibili.com/video/av64739012 https://www.bilibili.com/video/av64899372