You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
{{ message }}
This repository has been archived by the owner on Jul 9, 2021. It is now read-only.
Если создать Kinematic RigitBody2D и в событии OnEnabledInSimulation задать LinearVelocity или AngularVelocity , то RigitBody2D поведение не логично и отличается от RigitBody BulletPhysics
RigitBody2D начинает двигаться или вращатья, но объект и окантовка RigitBody2D остаются в начальной точке
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Если создать Kinematic RigitBody2D и в событии OnEnabledInSimulation задать LinearVelocity или AngularVelocity , то RigitBody2D поведение не логично и отличается от RigitBody BulletPhysics
RigitBody2D начинает двигаться или вращатья, но объект и окантовка RigitBody2D остаются в начальной точке
The text was updated successfully, but these errors were encountered: