Skip to content

netology-code/javaqa-team-diplom

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

34 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Командный проект по курсу «Java для тестировщиков»

Цели проекта

Цель командного проекта — протестировать приложение для трекинга игровой активности.
Вам предстоит:

  • самостоятельно протестировать часть проекта,
  • составить баг-репорты на найденные баги,
  • закрыть баг-репорты, составленные вашим коллегой.

В результате выполнения командного проекта вы:

  • получите практический опыт работы в команде,
  • прокачаете навыки коммуникации и умение выполнять задачи в срок,
  • закрепите навыки работы с GitHub,
  • потренируете навык проверки кода и совместной разработки.

Чеклист готовности к работе над проектом

  1. Изучили «Инструкцию по выполнению командного проекта» и «Правила работы в команде» в личном кабинете.
  2. Знаете, кто с вами в команде.
  3. Познакомились с напарником и определились, каким способом будете общаться: переписка в любом мессенджере, видеозвонки.
  4. Договорились, кто будет размещать общий репозиторий проекта и отправлять его на проверку.
  5. Изучили материалы лекции «Collections Framework. CRUD и тестирование систем, управляющих набором объектов».

Если все этапы чеклиста пройдены, то можете смело приступать к работе над проектом. Успехов!

Описание проекта

  • В репозитории находится заготовка проекта, в котором есть классы для трёх сущностей: игры (Game), игрока (Player), каталога игр (GameStore).

  • Каждая игра принадлежит какому-то каталогу.

  • Каждый игрок может добавить себе в коллекцию игру.

  • Также игрок может поиграть в добавленную игру через вызов своего метода play, тогда система записывает количество часов, которые он проиграл в игру.

  • Информация о проигранном времени хранится и в объекте игрока, и в объекте каталога игр, в чью игру он поиграл.

  • Также в классе игрока и каталога игр есть методы для подсчёта разного вида статистик по играм и игрокам.

  • Над каждым методом в коде есть описание того, как он должен работать. При этом часть методов в этих классах не реализована, часть реализована с дефектами.

Ваша задача — исправить эти дефекты и дописать нереализованные методы.

Сроки реализации проекта

Работа над проектом рассчитана на 10 дней для команды из двух человек. Для планирования своего времени рекомендуется опираться на роадмап. Придерживайтесь следующего деления проекта на этапы и задачи участников:

Этапы Количество дней Задачи
1, 2 этапы 1 день Создание репозитория для проекта, предоставление доступа участникам, распределение задач
3 этап 2 дня Поиск дефектов, добавление тестов и составление баг-репортов
4 этап 2 дня Исправление дефектов и реализация методов
5 этап 2 дня Проверка на дефекты
Сдача проекта 3 дня Отправка и обратная связь от проверяющего преподавателя
Доработка по результатам* (при необходимости) 2 дня Доработка проекта по итогам обратной связи от проверяющего
Повторная сдача проекта* (при необходимости) 3 дня Отправка и обратная связь от проверяющего преподавателя

Инструкция к выполнению

1 этап. Создание общего репозитория

  • Один из участников создаёт у себя репозиторий и размещает в нём содержимое этого репозитория, не через Fork, настраивает CI.

  • Для предоставления доступа второму участнику необходимо зайти в Settings репозитория проекта, найти раздел Collaborators, кликнуть по кнопке Add people, добавить ник напарника и выбрать роль Admin.

2 этап. Распределение задач

Распределите задачи между участниками в соответствии с таблицей.

Участник А Участник Б
Ищет дефекты в Класс GameStore Класс Player
Исправляет дефекты в Класс Player Класс GameStore

Отведите две ветки — player для исправления дефектов в Player и gamestore для исправления дефектов в GameStore.

3 этап. Поиск дефектов

Участник А Участник Б
Ищет дефекты в Класс GameStore Класс Player
Добавляет тесты в Класс GameStoreTest Класс PlayerTest
Составляет баг-репорты по образцу по образцу

Важно: никакие классы на этом этапе менять нельзя.

4 этап. Исправление дефектов и реализация методов

Участник А Участник Б
Исправляет найденные баги в Класс Player Класс GameStore
Исправления коммитятся в ветку player gamestore

Никакие другие классы менять нельзя.

5 этап. Проверка на дефекты

  • Оба участника возвращаются к этапу 3 «Поиск дефектов» и составляют новые баг-репорты.

  • Если новые дефекты найдены, то участники переходят опять к этапу 4 «Исправление дефектов и реализация методов».

  • Если дефектов в ветке не найдено, то участник, который поддерживает эту ветку, делает merge в main, при необходимости разрешая конфликты. merge следует делать через PullRequest.

Правила сдачи проекта

  • Все дефекты исправлены.
  • Все ветки слиты в main.
  • Все баг-репорты закрыты.
  • CI-сборка зелёная.
  • Добавлена ссылка на публичный репозиторий в личном кабинете в поле «Ссылка на решение».
  • Важно: перед отправкой в поле «Отправить на проверку эксперту» проставлена галочка.

Критерии оценки проекта

В командном проекте будет оцениваться:

  • какие дефекты были найдены каждым участником команды, а также как они были оформлены;
  • какие дефекты были исправлены каждым участником команды, включая качество кода.

В случае если ряд важных багов выявлен не был, с подсказками проверяющего преподавателя можно вернуться к этапу 4 для исправления упущенных дефектов.

Зачёт ставится обоим студентам при выполнении всех требований командного проекта.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages