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版本
- UE 4.26
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小地图材质
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使用方法
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节点——Set Player Image Transform(更新小地图中摄像机图标的位置)
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节点——Cast to Standard Coordinate System(把世界地图中摄像机的位置转换为标准坐标系中的位置)
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Original Location
摄像机在世界地图中的位置 -
Coordinate Rotation
摄像机平移的坐标系相对于标准坐标系的旋转角
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节点——Set Map Offset(更新小地图中地图背景的位置)
- Collection
跟小地图材质配合使用的材质参数集 - Parameter Value/Name
材质集中的参数,Zoom可以由弹簧臂在2D空间中的长度和地图的比例关系计算得出,Offset可以直接从Cast to Standard Coordinate System节点得出,World Border为世界地图的边长
- Collection
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nik3122/MiniMap
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