Projet réalisé dans le cadre de notre formation à l'école 42 - Langage C librairie standard et bibliotheque graphique minilibx
Objectifs: Bibliothèque graphique simple - Tracé de segments - Évènements - Projection 3D vers 2D
Compétences: Graphics - Rigor - Algorithms & AI - Imperative programming
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Vous decouvrirez dans ce projet les bases de la programmation graphique, et en particulier, le placement de points dans l’espace, comment les relier avec des segments et surtout comment observer la scène depuis un certain point de vue.
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Vous découvrirez également votre première bibliothèque graphique : La miniLibX. Cette bibliothèque développée en interne rassemble le minimum nécéssaire pour ouvrir une fenêtre, allumer un pixel et gérer les évènements lié à cette fenêtre : le clavier et la souris.
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Ce sera pour vous l’occasion de vous initier à la programmation dite “evenementielle”.
Sujet disponible au lien suivant Sujet Fdf 42