Texture-Synthesis 基本原理 使用一張原始圖檔進行水平及垂直拼貼成一張更大張的合成影像,其接縫部分使用動態規劃法之生產線排程問題,使用歐式距離計算來做為各像素之權重。 歐式距離計算: D = √((R1−R2)^2+(G1−G2)^2+(B1−B2)^2) 程式執行方式允許參數設定 main.exe –i infile –o outfile –r 50 –s 1024 -i 輸入影像名稱 -o 輸出影像名稱 -r 重疊區域像素個數 -s 紋理合成影像大小 (1024 x 1024) 範例 輸入檔 輸出檔