アヤト オオカワラ (AYATO, Okawara)
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date | event |
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2012/04 | 東北大学 工学部 情報知能システム総合学科 入学 |
2016/04 | 東北大学 大学院 工学研究科 電子工学専攻 修士課程 入学 |
2017/04 | 株式会社カヤック 入社 |
2019/12 | カヤックアキバスタジオ 転籍出向 |
2021/05 | THINK&SENSE 入社 |
- 「現代のお茶会」- cainoya&冬夏&THINK AND SENSEイベント
- PenPlotterを使ったアートグラフィックの制作(お料理のメニュー表)
- マンガダイブ2024 NIHONBASHI
- 「推しの子」のイマーシブCGライブ映像の制作、disguiseのプロジェクションプロジェクト開発
- MIKU BREAK Xmas Party @Zepp Shinjuku
- ピノキオピー「神っぽいな」映像制作(p5.js / TouchDesigner)
- マンガダイブ『キングダム』1億の光
- インタラクティブ映像監修、プロジェクション投影システム開発(disguise)
- MIRRORLIAR FILMS FESTIVAL party 2023
- VJ(TouchDesigner)
- TOKYO LIGHTS 2023 IMMERSIVE WALL
- プロジェクション投影システム開発(disguise)
- MIKU BREAKver.2.0
- ピノキオピー「神っぽいな」映像演出、VJシステム開発(TouchDesigner)
- ジャンプビクトリーカーニバル 2023 & ニューヨークコミコン2023
- 「呪術廻戦」の一部CG映像制作
- マンガダイブ2023 SHINJUKU
- 「チェンソーマン」、「ダンダダン」の一部CG映像制作+プロジェクション投影システム開発
- NHK技研2023「イマーシブメディアが描くコンテンツの未来」
- 22.2マルチチャンネル音響と連携した8K+4K映像コンテンツ制作(Unreal Engine + TouchDesigner)
- OAU 「セラヴィ -c’est la vie-」
- NeRF(Neural Radiance Fields)に関する技術検証
- BRAHMAN 暗影演舞
- 一部人気楽曲のライブ演出の製作、オペレーションを担当
- マンガダイブ ジャンプフェスタ2023
- 人気漫画「チェンソーマン」の映像演出を担当(TouchDesigner)
- 両足院マルチバース展2022
- Kinectでいけばなの成長・退化の様子をセンシングした結果をデータビジュアライズ(TouchDesigner)
- マンガダイブ ジャンプフェスタ2023
- 人気アニメの映像を使ったオーディオリアクティブコンテンツ(TouchDesigner)
- NARS PLAY YOUR POWER WALL
- Vive Trackerを用いたインタラクティブコンテンツ(Unity)
- MIKU BREAK ヒャクセツフトウ
- BibCamを改造した撮影アプリ(Unity)と、それを解析するアプリ(TouchDesigner)
- Seventeen夏の学園祭 2022
- AR演出および配信システムの開発(TouchDesigner)
- 木梨憲武展 Timing -瞬間の光り-
- ユーザ参加型のコンテンツ開発(Unity)
- Moments of Life いけばな×映画、アートが融合する 時空間ミュージアム
- 映像演出(Unity)
- 両足院マルチバース展
- GANsの技術を利用して「枯山水」を学習したモデルを使ったインスタレーション作品
- MIKU BREAK ver.1.0
- ライブアプリ開発(Unity)
- MIRROR LIAR FILMS Season1 kanazawa ジャパンプレミア
- 入場口インスタレーション制作(TouchDesigner)
- CONDENSE - Break the Bias
- 動画解析(Instance Segmentation)、エフェクト作成(TouchDesigner)
[案件1] 📲 ソーシャルゲーム開発 (クライアント有 / IPタイトル / 新規開発)
- Unityエンジニア(2020年10月 ~)
- アウトゲームの機能開発(要件定義から実装まで)。
- アニメーション作成・一部のシェーダー開発。
[案件2] 📲 ソーシャルゲーム開発 (クライアント有 / IPタイトル / 新規開発)
- Unityエンジニア(2019年12月 ~ 2020年9月)
- デザイナとともにUI制作。
- SNS連携(引き継ぎ、プレイ動画シェア)。
- Jenkinsを導入、Provisioning Profileの更新と自動ビルドの仕組み。
[案件1] 📲 ソーシャルゲーム開発(クライアント有 / ノンIPタイトル / 新規開発)
- サーバサイドエンジニア(メイン言語 Go, 2019年1月 ~ 2019年12月)
- テンプレートからの網羅的なテスト生成。
- クリーンアーキテクチャの基盤づくり補助。
- マスターデータのインポート、エクスポート管理。
[案件2] 📲 ソーシャルゲーム開発(自社 / ノンIPタイトル / 運用フェーズ 3〜5年目)
- サーバサイドエンジニア(メイン言語 Perl, 2017年 4月 ~ 2018年10月)
- 新規ミニゲームの開発。
- X周年記念のインゲーム大型アップデートを担当。
- Redashの活用、CS対応のワークフロー化。
- エンジニアリーダー(2018年10月 ~ 2019年1月)
- 残業の見える化。
- 技術スキルの見える化。
- ペアプロランチ実施。
□ TouchDesigner
□ Unity
□ Unreal Engine
□ Blender
□ disguise
□ Houdini
□ Processing
□ Notch
□ Cinema4D
□ Smode
□ Python
□ C#
□ Perl
□ Go
□ Shader(GLSL)
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学生時代はインターネット番組(Ustream)を毎週配信していました。企画、編集、出演をしていました。
2019年の夏から趣味で友人とPodcast番組を毎週配信をしています。
しゃべるのが好きです。滑舌は悪いです。
現在は、活気と熱量のある職場に在籍しており、積極的に転職活動を行っておりません。 カジュアル面談は随時募集しています。 もしも、レジュメを読んでご興味持っていただけた方はSNSなどからお気軽にご連絡ください。
以上です。