首先,我们分别用 Xcode 与 Android Studio 快速建立一个只有首页的基本工程,工程名分别为 iOSDemo 与 AndroidDemo.
这时,Android 工程就已经准备好了;而对于 iOS 工程来说,由于基本工程并不支持以组件化的方式管理项目,因此我们还需要多做一步,将其改造成使用 CocoaPods 管理的工程,也就是要在 iOSDemo 根目录下创建一个只有基本信息的 Podfile 文件:
target 'iOSDemo' do
use_frameworks!
target 'iOSDemoTests' do
inherit! :search_paths
end
target 'iOSDemoUITests' do
end
end
然后,在命令行输入 pod install 后,会自动生成一个 iOSDemo.xcworkspace 文件,这时我们就完成了 iOS 工程改造。
如果你想要在已有的原生 App 里嵌入一些 Flutter 页面,有两个办法:
- 将原生工程作为 Flutter 工程的子工程,由 Flutter 统一管理。这种模式,就是统一管理模式。
- 将 Flutter 工程作为原生工程共用的子模块,维持原有的原生工程管理方式不变。这种模式,就是三端分离模式。
由于 Flutter 早期提供的混编方式能力及相关资料有限,国内较早使用 Flutter 混合开发的团队大多使用的是统一管理模式。
但是,随着功能迭代的深入,这种方案的弊端也随之显露,不仅三端(Android、iOS、Flutter)代码耦合严重,相关工具链耗时也随之大幅增长,导致开发效率降低。
所以,后续使用 Flutter 混合开发的团队陆续按照三端代码分离的模式来进行依赖治理,实现了 Flutter 工程的轻量级接入。
轻量级接入,三端代码分离模式把 Flutter 模块作为原生工程的子模块,还可以快速实现 Flutter 功能的解除依赖,降低原生工程的改造成本。而 Flutter 工程通过 Android Studio 进行管理,无需打开原生工程,可直接进行 Dart 代码和原生代码的开发调试。
三端工程分离模式的关键是抽离 Flutter 工程,将不同平台的构建产物依照标准组件化的形式进行管理,即 Android 使用 aar、iOS 使用 pod。也就是可以像引用其他第三方原生组件库那样快速接入 Flutter 。
原生工程对 Flutter 的依赖主要分为两部分:
- Flutter 库和引擎,也就是 Flutter 的 Framework 库和引擎库。
- Flutter 工程,也就是我们自己实现的 Flutter 模块功能,主要包括 Flutter 工程 lib 目录下的 Dart 代码实现的这部分功能。
创建同级目录的Flutter module
Flutter create -t module flutter_demo
然后我们分别对 flutter_demo 进行集成
先说一下官方集成Flutter方式 wiki,里面用的两个脚本 podhelper.rb 和xcode_backend.sh 分别在Podfile和Build Phases里面
flutter_application_path = '../flutter_demo/'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
解释下这两个脚本的作用:
1.podhelper.rb
- 通过Pod引入Flutter.framework(Flutter引擎),以及Flutter的插件注册表FlutterPluginRegistrant(创建的工程中GeneratedPluginRegistrant.{h,m}文件中)
- 引入.flutter-plugins的依赖
- 导入Generated.xcconfig配置,这里面放的是Flutter要用的环境变量(如:xcode_backend.sh开头就要用的$FLUTTER_ROOT)
2.xcode_backend.sh
这个脚本原本是放在Build Phases,在Debug和Release模式下分别会产出对应环境的Flutter产物(Flutter有Debug,Profile,Release三个模式)。并且里面还有一句代码是:
RunCommand cp -r -- "${app_framework}" "${derived_dir}"
- 在Debug和Release下构建出对应的Flutter产物,App.framework,flutter_assets(App.framework就是我们在lib下面写的Dart代码,flutter_assets就是我们资源)把上面的产物拷贝到App包里
在 iOS 平台,原生工程对 Flutter 的依赖分别是:
- Flutter 库和引擎,即 Flutter.framework;
- Flutter 工程的产物,即 App.framework。
iOS 平台的对 Flutter 模块依赖,实际上就是通过打包命令生成这两个产物,我们将它们封装成一个 pod 供原生工程引用,这里我们解除对Flutter工程的依赖,podhelper.rb,xcode_backend.sh脚本我们不使用。
Flutter build ios --debug
这条命令的作用是编译 Flutter 工程生成两个产物:Flutter.framework 和 App.framework。如果需要release,把 debug 换成 release 就可以构建 release 产物.
接下来,我们让iOSDemo依赖Flutter的编译的这两个产物,这里使用cocoapods进行依赖:
我们在/flutter_demo/.ios/Flutter目录创建FlutterEngine.podspec文件(路径可以修改成想要的位置)
pod spec create FlutterEngine
编辑FlutterEngine.podspec 文件依赖 Flutter.framework 和 App.framework
Pod::Spec.new do |spec|
spec.name = "FlutterEngine"
spec.version = "0.0.1"
spec.summary = "A short description of FlutterEngine."
spec.description = <<-DESC
A short description of FlutterEngine.
DESC
spec.homepage = 'https://github.com/xx/FlutterEngine'
spec.license = { :type => 'MIT', :file => 'LICENSE' }
spec.author = { "tema.tian" => "temagsoft@163.com" }
spec.source = { :git => "", :tag => "#{spec.version}" }
spec.ios.deployment_target = '8.0'
spec.ios.vendored_frameworks = "App.framework", "engine/Flutter.framework"
end
pod lib lint 一下 Flutter组件模块就做好了,我们再修改一下iOSDemo的 Podfile,把它集成进去
target 'iOSDemo' do
use_frameworks!
pod 'FlutterEngine', :path => '../flutter_demo/.ios/Flutter/'
target 'iOSDemoTests' do
inherit! :search_paths
end
target 'iOSDemoUITests' do
end
end
pod install 一下,Flutter 模块就集成进 iOS 原生工程中了。
我们在修改一下iOSDemo AppDelegate 把window的rootViewController 设置为 FlutterViewController
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
let flutterVC = FlutterViewController()
flutterVC.setInitialRoute("defaultRoute")
window?.rootViewController = flutterVC
window?.makeKeyAndVisible()
return true
}
点击xcode运行,最后点击运行,官方的 Flutter Widget 也展示出来了。至此,iOS 工程的接入就完了。
Android 原生工程对 Flutter 的依赖主要分为两部分,对应到 Android 平台,这两部分分别是:
- Flutter 库和引擎,也就是 icudtl.dat、libFlutter.so,还有一些 class 文件。这些文件都封装在 Flutter.jar 中。
- Flutter 工程产物,主要包括应用程序数据段 isolate_snapshot_data、应用程序指令段 isolate_snapshot_instr、虚拟机数据段 vm_snapshot_data、虚拟机指令段 vm_snapshot_instr、资源文件 Flutter_assets。
我们对 Android 的 Flutter 依赖进行抽取,首先我们再flutter_demo根目录,执行arr打包命令
Flutter build apk --debug
如果需要release,把 debug 换成 release 就可以构建 release 产物.
打包构建的flutter-debug.arr 位于 /.android/Flutter/build/outputs/aar/目录下,我们把它拷贝到AndroidDemo的App/libs目录下,然后在build.gradle中对他添加依赖:
implementation(name: 'flutter-debug', ext: 'aar')
sync同步一下,然后我们修改AndroidDemo MainActivity的代码,将setContentView的加载View换成FlutterView
View FlutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), "defaultRoute");
setContentView(FlutterView);
最后点击运行, Flutter Widget 就展示出来了.
IOS,Android 集成这里是手动拷贝pod, aar,多人维护很麻烦,可以本地测试用debug包,提交用release包,或者把aar/pod以版本的方式发布到私有Maven/Cocoapod,以组件名+版本的方式在工程中引用,不直接管理打包构建产物。
对于三端工程分离模式最主要的则是抽离 Flutter 工程,将不同平台的构建产物依照标准组件化的形式进行管理,即:针对 Android 平台打包构建生成 aar,通过 build.gradle 进行依赖管理;针对 iOS 平台打包构建生成 framework,将其封装成独立的 pod,并通过 podfile 进行依赖管理。
至此原生集成Flutter就分享完了,附上demo,欢迎大家留言探讨。