Вся информация проекта распространяется по лицензии (CC BY-NC-SA 3.0) может быть использована для любых целей кроме коммерческих.
https://palikhov.github.io/Bestiary_rus/
Полный текст лицензии: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/legalcode
Список монстров из Monster Manual D&D5 и Volo's Guide to Monsters на русском языке.
Монстров можно фильтровать по:
-
названию
-
уровню опасности
-
типу и подтипу
-
размеру
-
источнику
https://tentaculus.ru/monsters/
Данные монстров лежат в файле data/monsters.js в переменной allMonsters в формате JSON (https://ru.wikipedia.org/wiki/JSON)
Каждый монстр - один из объектов массива.
Большинство полей текстовые - что написано в базе, то и выводится на страницу. Но есть несколько исключений для фиксированных наборов значений:
- size (размер монстра) - одно из следующих значений: T, S, M, L, H, G - переводится в соответственно: Крошечный, Маленький, Средний, Большой, Огромный, Колоссальный
- source (источник, откуда монстр взят) - пока два значения: MM и VGtM, соответственно: "Monsters Manual + Bungeon Master Guide" и "Volo's Guide to Monsters"
Кроме того, есть массивы объектов. Массивы заключены в квадратные скобки. кажддый объект заключен в фигурные скобки. Элементы массива (в данном случае элементы это объекты), разделяются заптыми. Пробелы, переносы не учитываются. Схематично так:
[{},{},{}]
или так
[ {}, {}, {} ]
или так
[
{},
{},
{}
]
В объекте находятся данные, представленные парой "ключ - значение". По ключу данные выбираются, значение отдается пользователю, если вкратце. Ключ должен быть на английском языке, в двойных кавычках и, желательно, осмысленным. Значение может быть тех простых типов - трока: "Аболет (Aboleth)", число: 20, булево: true и двух "сложных" - массив: [1,2,3], объект - {key: "value1", key2: "value42"}. Стока должна обязательно быть в двойных кавычках. Число и булева величина может быть без кавычек (по хорошему, они должны быть без кавычек).
Значения ключей фиксированные, т.е. если будет опечатка, или добавится новый ключ, это не будет распознано программой.
Пример простейшего объекта:
{
"name": "Aboleth"
}
- name - ключ
- Aboleth - значение
Пары ключ-значение отделяются друг от друга запятыми, как и элементы в массиве.
{
"name": "Aboleth",
"languages": "Глубинная речь, телепатия 24 клетки"
}
Простой массив простых монстров:
[
{
"name": "Чук",
"languages": "Голос разума"
},
{
"name": "Гек",
"languages": "Остальные голоса"
}
]
Черты (traits) монстров обычно в массивы помещаются, ибо несть им числа. Выгядит сие образом соответственным:
[
{
"name": "Чук",
"languages": "Голос разума",
"trait": [
{
"name": "Шалун",
"text": "Может шалить без зазрения совести"
}
]
},
{
"name": "Гек",
"languages": "Остальные голоса"
}
]
Это был массив trait с одним элементом, а вот с двумя:
[
{
"name": "Чук",
"languages": "Голос разума",
"trait": [
{
"name": "Шалун",
"text": "Может шалить без зазрения совести"
},
{
"name": "Умник",
"text": "Хорошо учится"
}
]
},
{
"name": "Гек",
"languages": "Остальные голоса"
}
]
Вся информация проекта распространяется по лицензии (CC BY-NC-SA 3.0) может быть использована для любых целей кроме коммерческих.
Полный текст лицензии: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/legalcode
Киборги и Чародеи - международное сообщество игроков и мастеров НРИ