Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Custom Synthetics #220

Closed
Razoozle opened this issue Jan 26, 2015 · 11 comments
Closed

Custom Synthetics #220

Razoozle opened this issue Jan 26, 2015 · 11 comments

Comments

@Razoozle
Copy link
Contributor

Rename The Ultimate Chimera-AlienAI to theultimatechimera-ai and put theultimatechimera:C.O.R.G.I in custom sprites in the config folder. Necaladun did it wrong. It will not allow C.O.R.G.I to switch to other sprites. You also must copy over the crash sprite to custom-synthetics and name it theultimatechimera-is-crash, otherwise the sprite would be invisible when the AI is dead.

@mvanalphen
Copy link
Contributor

I've let Neca know.

@Razoozle
Copy link
Contributor Author

Thank you.

@mvanalphen
Copy link
Contributor

Is this still an issue? Also, silly tag issue.

@Razoozle
Copy link
Contributor Author

Yes, it's just an easy re-naming and adding a file in the .DMI to be honest, not sure why nobody understands how to do it.

@mvanalphen
Copy link
Contributor

Will have a look tomorrow.

@mvanalphen
Copy link
Contributor

What DMI are you talking about, exactly? I can't find any trace of your icons in the AI file.

@Razoozle
Copy link
Contributor Author

custom-synthetics.dmi in the icons/mob folder.

@mvanalphen
Copy link
Contributor

Allright, and where do I find the custom crash icon state and CORGI files you mentioned? Unless you mean the default crash sprite?

@Razoozle
Copy link
Contributor Author

Default sprite is fine, unless if you want to get it from /tg/ but it doesn't really "fit" and CORGI is just the name you would put in custom sprites in the config folder...

@mvanalphen
Copy link
Contributor

Allright. #307 fixes the sprite names. I'll ask someone with server access to change the custom item settings.

@ZomgPonies
Copy link
Contributor

Done.

ghost referenced this issue in ExcidiumStation/ATMTA Jul 9, 2017
ghost referenced this issue in ExcidiumStation/ATMTA Jan 15, 2018
Revert "Теперь повторяющиеся сообщения плющит!"
Kiyahitayika pushed a commit to Kiyahitayika/Paradise that referenced this issue Apr 12, 2021
Added GitHub Action to check source file line endings
mattgroy pushed a commit to mattgroy/Paradise that referenced this issue Nov 10, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

Ух блять...
Добавление нового гейта - зеленая планета с заброшенным плазмадобывающим
комплексом "MC-16".
В модули добавлена косметика: новые полы - неразрушаемая трава и углы
берега реки; деревья в количестве 1 штука (зато какое..); деревянные
ящики; фальшивая стена в виде книжного шкафа, декали травы (использованы
единично для объемных и красивых зарослей).

Новые симплмобы - большая пантера (больше хп, больше скорости, увороты),
ядовитая змея (яд - нейротоксин, вводит 3u. за укус), унати-подобные
аборигены (быстрые, даже наверное слишком) и спавнеры под них.
Лут: На территории комплекса - ресурсы, 3 бластера (2 старых лазергана и
1 самозаряжающийся мини пистолет), 300 кредитов, запчасти к мехам,
документы NT в сейфе, всякая приятная мелочь;
На территории джунглей: 1 старый лазерган, потрепанный Рипли, шаттл
синдиката с бладред модсьютом (нужна карта оперативника, можно найти под
конец) и документами синдиката, церемониальный клеймор.
На территории пиратской пещеры: прототип лазергана, энергетическая
сабля, 2500 кредитов, одежда капитана, всякие брюлики;
На территории пещерного храма: снаряжение аборигенов - маски, костяная
броня, одежда, топор, лук, колчаны (из 3х колчанов полный только один),
труп оперативника синдиката с картой оперативника, другая мелочь.

Большую часть контента можно урезать.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ParadiseSS13#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

Больше гейтов - больше гейтов (это очень плохо).

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/ff773974-6a91-42d6-9bde-a2661a3548f9)


## Тестирование
Работает на локалке, выглядит прилично.
За тесты страшно.

## Changelog

:cl:
add: новая карта для гейта: gate_lizard; новые симплмобы; косметические
объекты для карты.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Furior <68264134+Furrior@users.noreply.github.com>
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

4 participants