喵喵喵?
模组的玩法非常的简单啊~
首先使用 /toneko getNeko
向一个玩家发出请求,当玩家接收请求后变成你的猫娘。然后我们要依次将木棍和避雷针或者末地烛放进合成栏,之后你就可以合成出一根撅猫棒。使用撅猫棒攻击你的猫娘可以增加你们的好感度(好感度目前意义不明)~
模组的玩法就是这么的简单~ 管你听没听懂,撅猫娘就完啦!
这是toNeko的Forge重制版,在Forge中实现了部分与原作类似的功能,但目前以准备加入更多的原创内容。
还原了toNeko中变猫娘的内容,可以部分修改聊天信息等。
- 让玩家成为另一个玩家的猫娘,也可以成为自己的猫娘(可配置)。
- 在玩家的每句话后面添加固定的口癖,类似于 Pet Phrase 模组。
- 使用撅猫棒攻击猫娘获得好感度(虽然目前没有任何作用)。
- 较丰富的配置文件和命令。
展开命令内容
#获取玩家的全部猫娘
toneko getNeko
#将<player>设为执行者的猫娘或发送请求
toneko getNeko <player>
#获取玩家的全部主人
toneko getOwner
#将<player>设为执行者的主人或发送请求
toneko getOwner <player>
#为执行者移除名称或UUID为<player>的猫娘或发送请求
toneko removeNeko <player>
#为执行者移除名称或UUID为<player>的主人或发送请求
toneko removeOwner <player>
#获取执行者或<player>的口癖
toneko petPhrase [<player>]
#设置<player>的口癖,当执行者是<player>或其主人时方可设置
#当<ignore_english>为true时,在对话中若所有字符的值<=255则不会添加口癖。若不填写则默认为若<phrase>所有字符的值<=255为false,否则为true
#<ignore_after>为检查是否添加口癖时可以忽略口癖前的几个字符
toneko petPhrase <player> <phrase> [<ignore_english>] [<ignore_after>]
#获取执行者与<player>之间的好感经验值
toneko getExp <player>
#设置<player1>与<player2>之间的好感经验值,需要命令权限
toneko setExp <player1> <player2> <value>
#同意<player>发出的请求
toneko accept <player>
#拒绝<player>发出的请求
toneko deny <player>
#你还可以使用execute来指定执行者喵~
- 一个尾巴和耳朵饰品,可被染色。
- 我还想加入衣物之类的东西,不过感觉没那建模水平喵。
装饰品可以装备到盔甲栏和Curios的槽位中。
模组添加一类有功能性的项圈,目前来看这是个创新点。
- 可以用皮革和铁锭做一个项圈,打开它可以放入饰品,计划制作更多种类的项圈和支持染色。
- 项圈有自己的槽位,将鼠标放在头盔栏上可以看到它,若安装Curios将会使用饰品栏内的槽位。目前对Curios新增了一种collar栏位,使用Curios自带的项链栏位还是新增栏位有待斟酌。
- 目前项圈的饰品只有一个铃铛,它的功能是让走动时可以发出铃声(我觉得应该不太吵)。仍可能对其加入更多功能,如吸引敌对生物,发光效果等。
- 预计加入更多饰品,如传送器,可以将玩家传送到另一个玩家旁。
- 正在尝试实现让拴绳可以对(带有项圈的)玩家使用。
剥取附魔可以用在剪刀上,附魔后的剪刀可以剪下玩家身上的装备和项圈。 它可以被猫娘的主人或者发射器使用,这些都可以配置。
顺带一提,发射器恶作剧好玩喵😋