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qhur135/Amusement

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Amusement

추억의 게임 만들기

1. 무궁화꽃이 피었습니다

TODO LIST

캐릭터 에셋 구매??

1. 3명이상 플레이어로 '무궁화꽃이 피었습니다' 모두 외쳤을 때 움직인 러너 잡아두는 것 구현

- 아직 잡히지 않은 러너가 있는 경우 

  움직인 러너 술래 옆에 잡아두기 (출발선 바라본 상태로 술래 옆에 움직이지 않게 고정) --- 구현함 , issue: 술래 옆에 잡아뒀는데 벽쪽으로 잡힌 러너들이 밀리는 현상 발생

- 현재 움직인 러너 포함 모든 러너가 잡힌 경우  

  술래가 승!(술래 포인트 얻음) 맨 처음에 잡힌 러너가 다음 술래가 됨

2. 게임 상황 텍스트로 보여주기

- 러너가 애너미 터치했으면 ex) runner touch enemy 문구 뜨도록 (잠시 후 사라지게) (위치 : 가운데 상단으로?)

- 애너미가 도망가는 러너 잡았으면 ex) runner caught 문구 뜨도록

- 러너가 움직여서 걸렸다면 ex) runnerid + come on! 문구 뜨도록

- 술래가 된 플레이어의 아이디가 텍스트로 떠있도록 (위치 : 무궁화꽃이 피었습니다 멘트 밑에?)   

3. 로비에서 입력받은 닉네임으로 각 플레이어 고유한 id 부여

- 게임 중 플레이어 머리 위에 닉네임 뜨도록

- 나중에는 랜덤으로 처음에 술래 정하도록?

- 채팅 구현??

4. 아이템 먹으면 부스터 쓸 수 있도록 구현

- 아이템 먹으면 오른쪽 상단에 부스터 표시 아이콘 생김 (3개 먹으면 3개의 아이콘 생기도록)

- x 키를 누르면 부스터 사용되도록 구현

5. 캐릭터 커스터마이징


2. 얼음땡

3. 경찰과 도둑

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