Estudo Programa para a disciplina de Computação Orientada a Objetos (ACH2003).
O EP consistia em finalizar um projeto de jogo que lhe foi dado "pela metade". Algumas das classes já estavam compiladas e seus códigos fonte não estavam disponíveis, e era possível trabalhar apenas com 3 arquivos: 'Player.java', 'Ball.java' e 'Score.java'.
Como rodar: $ java Pong
Como compilar um arquivo.java: $ javac nomeDoArquivo.java
Como jogar:
- Espaço: começar o jogo
- A/Z : mover o Player 1 para cima e para baixo
- K/M : mover o Player 2 para cima e para baixo