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implement a simple algorithm to solve Rubik's Cube.
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不到 800 行代码,彻底搞定魔方还原问题 VC 可以编译运行,或者用 mingw 的 gcc 编译都可以 msys2 + mingw32 环境下编译方法: gcc -Wall -o cube cube.c 总共代码不到 800 行,还原速度在 10s 左右,当然还可以进一步优化。 一些符号的含义: F - 正面,程序运行后白色的这一面 B - 背面,黄色面 L - 左面,紫色面(标准魔方应该是橙色,但是 windows 控制台无法显示橙色,用紫色替代) R - 右面,红色面 U - 上面,蓝色面 D - 下面,绿色面 命令说明: 魔方操作命令: f - 正面顺时针旋转 f2 - 正面 180 度旋转 f' - 正面逆时针旋转 其他面以此类推: f2 f' b b2 b' u u2 u' d d2 d' l l2 l' r r2 r' init - 魔方复位 rand - 随机打乱魔方,可以直接 rand 或者 rand n,n 为随机打乱次数 input - 输入魔方状态,按照提示输入即可 solve - 自动还原魔方 help - 帮助信息 exit - 退出程序 所有命令都是用小写字母。 数据结构和算法说明: 数据结构方面,每个面都用简单的二维数组来表示。要点是六个面的旋转操作的实现,以及魔方状态的显示,和状态输入。 算法方面,主要是用到了启发式的广度优先搜索。要点在于魔方状态的评估函数,剪枝方法,搜索算法等。 当然,你还得懂魔方。 程序代码量不大,也写得足够精简,可仔细品味。如有不懂可以提问。 搜索算法说明: 程序将魔方状态分为以下阶段(每个阶段完全归位会加 4 分): fcross0 - 正面十字还原,不包含第一层的边块 fcross1 - 正面十字还原,包含第一层的四个边块 fcorners - 第一层全部归位 medges - 一二层全部归位 bcross - 一二层全部归位,并且第三层做出十字 bsurface - 底面做出十字 bcorners - 第三层角块归位 bedges - 第三层边块归位(彻底还原) 在进行搜索时,按以上的顺序,分阶段的完成搜索。 cube_check_state 是魔方状态的评估函数: 当参数 flag 为 0 时,是从 fcross0 开始评估 cube 能到达的最好的还原阶段 当参数 flag 为大于 0 的数值时,实际上是指定了一个目标阶段,评估函数会从 fcross0 开始评估,直到达到这个目标阶段最多能得到多少分(也就是有多少方块归位) flag 等于 0 时,主要用于计算当前的 cube 状态,是否达到了目标状态 flag 大于 0 时,用于计算在给定的目标状态下,当前 cube 能得多少分,主要用于剪枝操作。 比如说,我都已经两层还原了,如果当前扩展出来的节点,跟两层还原相比差太远了,我就没必要保留这个扩展节点了。 search 函数是一个广度优先搜索的算法实现,采用了 open 表 + close 表来扩展节点并进行搜索。 open 表做为一个队列来使用因此是广度优先。close 通常用来检查某个节点是否已经被扩展过,实测如果加上这个检查,反而速度变得非常慢,因此 close 表没有真正用到。
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