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Implementación de TETRIS, producto de los primeros dos trabajos prácticos de algoritmos y programación 1.

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ruizsugliani/TETRIS

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TETRIS

Este fue el resultado de los TP 1 y 2 en la materia Algoritmos y Programación 1 donde usé los conocimientos sobre estructuras de datos más basicas en Python. La idea principal se basa en una grilla que se actualiza constantemente debido a piezas en movimiento que colisionan o simplemente caen hasta hacerlo. El objetivo es simple y lo conoce todo el mundo, sostener la grilla sin que una de las piezas "toque" el techo.

El archivo gamelib.py posibilitó la tarea de este trabajo práctico y fue desarrollado por el jefe de cátedra de la materia Diego Essaya.

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Implementación de TETRIS, producto de los primeros dos trabajos prácticos de algoritmos y programación 1.

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